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7 Days To Die

ドキュメント:7 Days to Die serverconfig.xmlジェネレーター

7 Days to Die専用サーバー(V3.x)用serverconfig.xmlジェネレーター:ServerName、ServerPort、ServerMaxPlayerCount、GameWorld、WorldGenSeed、WorldGenSize、Telnet、WebDashboard、SandboxCode、自由なプロパティ。既存ファイルのインポート、XML出力、ローカル保存に対応。既定値はwikiに基づくため、お使いのバージョン付属ファイルで確認してください。

最終更新日:2026/10/9

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7 Days to Dieサーバーは<property name="…" value="…"/>形式のXMLファイルで設定します。V3.0以降、難易度・経験値・ルート・ブラッドムーンはSandboxCodeにまとめられています。このツールはサーバーへ何も送信せずに完全なファイルを作成します。

ツールの使い方

  1. 名前、パスワード、地域、プレイヤー数を入力します。

  2. ワールド(NavezganeまたはRWG)、シード、サイズを選び、ゲーム内で生成したSandboxCodeを貼り付けます。

  3. Telnetにパスワードを設定し、使わなければWebダッシュボードは無効のままにします。

  4. 一意の名前(例:myserver.xml)でダウンロードし、-configfile=myserver.xmlを付けてサーバーを起動します。

同梱ファイルを編集しない理由

同梱のserverconfig.xmlはゲーム更新のたびに上書きされます。一意の名前でコピーし、起動時に-configfile=<名前>.xmlを指定してください(-dedicatedは最後のオプションにします)。ここでの既定値はValve wikiと7d2dmodding wiki(V3.x)に基づきます。難易度関連などV3で変わったプロパティもあり今後変わる可能性があるため、お使いの環境のファイルで確認してください。フォームにないプロパティは自由入力欄に「名前=値」で追加できます。

よくある質問

GameDifficultyやLootAbundanceはどうなりましたか?
V3.0以降、これらの設定はSandboxCodeに含まれています。ゲーム内のSandboxオプション画面またはSandboxCodeジェネレーターで生成して貼り付けてください。
プレイヤーがサーバーを見つけられないのはなぜですか?
ServerVisibility(2=公開)、26900 TCP/UDPと26901-26903 UDPの開放、クライアントとサーバーのバージョン・ブランチの一致を確認してください。
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