Un serveur 7 Days to Die se règle dans un fichier XML de propriétés <property name="…" value="…"/>. Depuis la V3.0, difficulté, XP, butin et blood moon sont regroupés dans SandboxCode. Cet outil produit le fichier complet sans rien envoyer à un serveur.
Comment utiliser l'outil
Renseignez le nom, le mot de passe, la région et le nombre de joueurs.
Choisissez le monde (Navezgane ou RWG), la seed et la taille ; collez votre SandboxCode (généré en jeu).
Sécurisez Telnet (mot de passe) et laissez le tableau de bord web désactivé si vous ne l'utilisez pas.
Téléchargez le fichier sous un nom unique (ex. myserver.xml) et lancez le serveur avec -configfile=myserver.xml.
Pourquoi ne pas modifier le fichier d'origine
Le serverconfig.xml livré est écrasé à chaque mise à jour du jeu : copiez-le sous un nom unique et passez -configfile=<nom>.xml au lancement (-dedicated doit rester la dernière option). Les valeurs par défaut proposées ici viennent du wiki Valve et du wiki 7d2dmodding (V3.x) ; certaines propriétés (ex. celles liées à la difficulté) ont changé avec la V3 et peuvent évoluer, vérifiez-les sur le fichier de votre installation. Les propriétés absentes du formulaire peuvent être ajoutées au format Nom=Valeur dans le champ libre.
Questions fréquentes
- Où sont passés GameDifficulty et LootAbundance ?
- Depuis la V3.0, ces réglages sont encodés dans SandboxCode. Générez-le avec l'écran d'options Sandbox du jeu ou un générateur de SandboxCode, puis collez-le ici.
- Pourquoi les joueurs ne trouvent-ils pas mon serveur ?
- Vérifiez ServerVisibility (2 = public), l'ouverture de 26900 TCP/UDP et 26901-26903 UDP, et que client et serveur sont sur la même version et branche.
