Un servidor de 7 Days to Die se configura en un archivo XML de propiedades <property name="…" value="…"/>. Desde la V3.0, dificultad, XP, botín y luna de sangre se agrupan en SandboxCode. Esta herramienta genera el archivo completo sin enviar nada a un servidor.
Cómo usar la herramienta
Introduce el nombre, la contraseña, la región y el número de jugadores.
Elige el mundo (Navezgane o RWG), la seed y el tamaño; pega tu SandboxCode (generado en el juego).
Protege Telnet (contraseña) y deja el panel web desactivado si no lo usas.
Descarga el archivo con un nombre único (p. ej. myserver.xml) e inicia el servidor con -configfile=myserver.xml.
Por qué no editar el archivo original
El serverconfig.xml incluido se sobrescribe en cada actualización: cópialo con un nombre único y pasa -configfile=<nombre>.xml al iniciar (-dedicated debe ser la última opción). Los valores por defecto proceden de la wiki de Valve y de la wiki 7d2dmodding (V3.x); algunas propiedades (p. ej. las de dificultad) cambiaron con la V3 y pueden evolucionar, así que verifícalas con el archivo de tu instalación. Las propiedades que falten pueden añadirse como Nombre=Valor en el campo libre.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué pasó con GameDifficulty y LootAbundance?
- Desde la V3.0 esos ajustes están codificados en SandboxCode. Genéralo con la pantalla de opciones Sandbox del juego o un generador de SandboxCode y pégalo aquí.
- ¿Por qué los jugadores no encuentran mi servidor?
- Comprueba ServerVisibility (2 = público), que 26900 TCP/UDP y 26901-26903 UDP estén abiertos y que cliente y servidor tengan la misma versión y rama.
