Um servidor de 7 Days to Die é configurado em um arquivo XML de propriedades <property name="…" value="…"/>. Desde a V3.0, dificuldade, XP, loot e lua de sangue ficam agrupados no SandboxCode. Esta ferramenta gera o arquivo completo sem enviar nada a um servidor.
Como usar a ferramenta
Informe o nome, a senha, a região e o número de jogadores.
Escolha o mundo (Navezgane ou RWG), a seed e o tamanho; cole seu SandboxCode (gerado no jogo).
Proteja o Telnet (senha) e deixe o painel web desativado se não for usá-lo.
Baixe o arquivo com um nome único (ex.: myserver.xml) e inicie o servidor com -configfile=myserver.xml.
Por que não editar o arquivo original
O serverconfig.xml incluído é sobrescrito a cada atualização: copie-o com um nome único e passe -configfile=<nome>.xml ao iniciar (-dedicated deve ser a última opção). Os padrões vêm do wiki da Valve e do wiki 7d2dmodding (V3.x); algumas propriedades (ex.: as de dificuldade) mudaram na V3 e podem evoluir, então confira com o arquivo da sua instalação. Propriedades ausentes no formulário podem ser adicionadas como Nome=Valor no campo livre.
Perguntas frequentes
- O que aconteceu com GameDifficulty e LootAbundance?
- Desde a V3.0 essas configurações são codificadas no SandboxCode. Gere-o na tela de opções Sandbox do jogo ou em um gerador de SandboxCode e cole aqui.
- Por que os jogadores não encontram meu servidor?
- Verifique ServerVisibility (2 = público), se 26900 TCP/UDP e 26901-26903 UDP estão abertas e se cliente e servidor usam a mesma versão e branch.
