Un server 7 Days to Die si configura in un file XML di proprietà <property name="…" value="…"/>. Dalla V3.0 difficoltà, XP, loot e luna di sangue sono raggruppati nel SandboxCode. Questo strumento genera il file completo senza inviare nulla a un server.
Come usare lo strumento
Inserisci nome, password, regione e numero di giocatori.
Scegli il mondo (Navezgane o RWG), seed e dimensione; incolla il tuo SandboxCode (generato in gioco).
Proteggi Telnet (password) e lascia disattivata la dashboard web se non la usi.
Scarica il file con un nome univoco (es. myserver.xml) e avvia il server con -configfile=myserver.xml.
Perché non modificare il file originale
Il serverconfig.xml incluso viene sovrascritto a ogni aggiornamento: copialo con un nome univoco e passa -configfile=<nome>.xml all'avvio (-dedicated deve restare l'ultima opzione). I valori predefiniti provengono dal wiki Valve e dal wiki 7d2dmodding (V3.x); alcune proprietà (es. quelle sulla difficoltà) sono cambiate con la V3 e possono evolvere, quindi verificale sul file della tua installazione. Le proprietà mancanti nel modulo si aggiungono come Nome=Valore nel campo libero.
Domande frequenti
- Che fine hanno fatto GameDifficulty e LootAbundance?
- Dalla V3.0 queste impostazioni sono codificate nel SandboxCode. Generalo con la schermata opzioni Sandbox del gioco o un generatore di SandboxCode e incollalo qui.
- Perché i giocatori non trovano il mio server?
- Controlla ServerVisibility (2 = pubblico), che 26900 TCP/UDP e 26901-26903 UDP siano aperte e che client e server abbiano la stessa versione e branch.
