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ATLAS

Documentazione: Generatore del comando di avvio di ATLAS

Generatore del comando di avvio per server dedicato ATLAS (ShooterGameServer, mappa Ocean): ServerX, ServerY, AltSaveDirectoryName, ServerAdminPassword, MaxPlayers, ReservedPlayerSlots, Port, QueryPort, SeamlessIP, -log, -server e -NoBattlEye. Ogni cella della griglia è un processo con porte proprie.

Ultimo aggiornamento: 09/10/2026

Apri lo strumento

ATLAS è un mondo diviso in celle (griglia); ogni cella è un processo ShooterGameServer con coordinate ServerX/ServerY, Port, QueryPort e indirizzo SeamlessIP. Questo strumento genera la riga di una cella; ripetila per ogni cella, con la griglia definita in ServerGridEditor.

Come usare lo strumento

  1. Definisci la griglia con ServerGridEditor (repository ufficiale GrapeshotGames).

  2. Per una cella, inserisci ServerX, ServerY, un nome di salvataggio unico (AltSaveDirectoryName) e le sue porte.

  3. Inserisci SeamlessIP (indirizzo usato dalle altre celle per raggiungere questa), password admin e slot.

  4. Copia il file generato nella cartella del server ed eseguilo; ripeti con altre coordinate per ogni cella.

Prima di andare online

I nomi dei parametri provengono da una guida della community (Nerds and Scoundrels); le porte predefinite non sono documentate ufficialmente qui: 5761 e 57561 sono esempi. Devono coincidere con quelle del ServerGrid.json generato da ServerGridEditor. ATLAS è un gioco datato: verifica lo stato dei server della community prima di investire tempo.

Domande frequenti

Quanti processi devo avviare?
Un ShooterGameServer per cella della griglia, ciascuno con porte e AltSaveDirectoryName propri; una griglia 1x1 ne richiede solo uno.
Perché -NoBattlEye?
La guida consultata lo aggiunge in fondo al comando; deseleziona se vuoi abilitare BattlEye.
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