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ATLAS

Dokumentation: ATLAS-Startbefehl-Generator

Startbefehl-Generator für einen ATLAS-Dedicated-Server (ShooterGameServer, Karte Ocean): ServerX, ServerY, AltSaveDirectoryName, ServerAdminPassword, MaxPlayers, ReservedPlayerSlots, Port, QueryPort, SeamlessIP, -log, -server und -NoBattlEye. Jede Grid-Zelle ist ein Prozess mit eigenen Ports.

Zuletzt aktualisiert: 9.10.2026

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ATLAS ist eine in Zellen (Grid) geteilte Welt; jede Zelle ist ein ShooterGameServer-Prozess mit Koordinaten ServerX/ServerY, Port, QueryPort und SeamlessIP-Adresse. Dieses Tool erzeugt die Zeile für eine Zelle; wiederholen Sie sie für jede Zelle, mit dem im ServerGridEditor definierten Grid.

So verwenden Sie das Tool

  1. Definieren Sie Ihr Grid mit dem ServerGridEditor (offizielles GrapeshotGames-Repository).

  2. Geben Sie für eine Zelle ServerX, ServerY, einen eindeutigen Speichernamen (AltSaveDirectoryName) und ihre Ports ein.

  3. Geben Sie SeamlessIP (Adresse, über die andere Zellen diese erreichen), Admin-Passwort und Slots ein.

  4. Kopieren Sie die erzeugte Datei in den Serverordner und starten Sie sie; wiederholen Sie dies mit anderen Koordinaten für jede Zelle.

Vor dem Livegang

Die Parameternamen stammen aus einem Community-Guide (Nerds and Scoundrels); Standardports sind hier nicht offiziell dokumentiert: 5761 und 57561 sind Beispiele. Sie müssen mit der vom ServerGridEditor erzeugten ServerGrid.json übereinstimmen. ATLAS ist ein älteres Spiel – prüfen Sie den Zustand der Community-Server, bevor Sie Zeit investieren.

Häufige Fragen

Wie viele Prozesse muss ich starten?
Ein ShooterGameServer pro Grid-Zelle, jeweils mit eigenen Ports und AltSaveDirectoryName; ein 1x1-Grid braucht nur einen.
Warum -NoBattlEye?
Der konsultierte Guide hängt es ans Ende des Befehls; deaktivieren Sie es, wenn BattlEye aktiv sein soll.
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