ATLAS ist eine in Zellen (Grid) geteilte Welt; jede Zelle ist ein ShooterGameServer-Prozess mit Koordinaten ServerX/ServerY, Port, QueryPort und SeamlessIP-Adresse. Dieses Tool erzeugt die Zeile für eine Zelle; wiederholen Sie sie für jede Zelle, mit dem im ServerGridEditor definierten Grid.
So verwenden Sie das Tool
Definieren Sie Ihr Grid mit dem ServerGridEditor (offizielles GrapeshotGames-Repository).
Geben Sie für eine Zelle ServerX, ServerY, einen eindeutigen Speichernamen (AltSaveDirectoryName) und ihre Ports ein.
Geben Sie SeamlessIP (Adresse, über die andere Zellen diese erreichen), Admin-Passwort und Slots ein.
Kopieren Sie die erzeugte Datei in den Serverordner und starten Sie sie; wiederholen Sie dies mit anderen Koordinaten für jede Zelle.
Vor dem Livegang
Die Parameternamen stammen aus einem Community-Guide (Nerds and Scoundrels); Standardports sind hier nicht offiziell dokumentiert: 5761 und 57561 sind Beispiele. Sie müssen mit der vom ServerGridEditor erzeugten ServerGrid.json übereinstimmen. ATLAS ist ein älteres Spiel – prüfen Sie den Zustand der Community-Server, bevor Sie Zeit investieren.
Häufige Fragen
- Wie viele Prozesse muss ich starten?
- Ein ShooterGameServer pro Grid-Zelle, jeweils mit eigenen Ports und AltSaveDirectoryName; ein 1x1-Grid braucht nur einen.
- Warum -NoBattlEye?
- Der konsultierte Guide hängt es ans Ende des Befehls; deaktivieren Sie es, wenn BattlEye aktiv sein soll.
