O ATLAS é um mundo dividido em células (grade); cada célula é um processo ShooterGameServer com coordenadas ServerX/ServerY, Port, QueryPort e endereço SeamlessIP. Esta ferramenta gera a linha de uma célula; repita para cada célula, com a grade definida no ServerGridEditor.
Como usar a ferramenta
Defina sua grade com o ServerGridEditor (repositório oficial da GrapeshotGames).
Para uma célula, informe ServerX, ServerY, um nome de salvamento único (AltSaveDirectoryName) e suas portas.
Informe o SeamlessIP (endereço que as outras células usam para chegar a esta), senha admin e slots.
Copie o arquivo gerado para a pasta do servidor e execute-o; repita com outras coordenadas para cada célula.
Antes de publicar
Os nomes dos parâmetros vêm de um guia da comunidade (Nerds and Scoundrels); as portas padrão não são documentadas oficialmente aqui: 5761 e 57561 são exemplos. Devem coincidir com as do ServerGrid.json gerado pelo ServerGridEditor. O ATLAS é um jogo antigo, então verifique o estado dos servidores da comunidade antes de investir tempo.
Perguntas frequentes
- Quantos processos preciso iniciar?
- Um ShooterGameServer por célula da grade, cada um com suas portas e AltSaveDirectoryName; uma grade 1x1 precisa de apenas um.
- Por que -NoBattlEye?
- O guia consultado o adiciona ao fim do comando; desmarque se quiser ativar o BattlEye.
