ATLAS — світ, розділений на клітинки (сітку); кожна клітинка — процес ShooterGameServer з координатами ServerX/ServerY, Port, QueryPort та адресою SeamlessIP. Інструмент створює рядок для однієї клітинки; повторіть його для кожної за сіткою з ServerGridEditor.
Як користуватися інструментом
Задайте сітку в ServerGridEditor (офіційний репозиторій GrapeshotGames).
Для однієї клітинки вкажіть ServerX, ServerY, унікальну назву збереження (AltSaveDirectoryName) та її порти.
Вкажіть SeamlessIP (адреса, за якою інші клітинки звертаються до цієї), пароль адміна та слоти.
Скопіюйте файл у теку сервера й запустіть; повторіть з іншими координатами для кожної клітинки.
Перед запуском
Імена параметрів взято з посібника спільноти (Nerds and Scoundrels); порти за замовчуванням тут офіційно не підтверджені: 5761 і 57561 — приклади. Вони мають збігатися з ServerGrid.json, створеним ServerGridEditor. ATLAS — стара гра, перевірте стан серверів спільноти, перш ніж витрачати час.
Поширені запитання
- Скільки процесів потрібно запустити?
- По одному ShooterGameServer на клітинку сітки, у кожного свої порти й AltSaveDirectoryName; для сітки 1x1 достатньо одного.
- Навіщо -NoBattlEye?
- У вивченому посібнику він стоїть наприкінці команди; зніміть прапорець, якщо потрібен BattlEye.
