ATLAS es un mundo dividido en celdas (cuadrícula); cada celda es un proceso ShooterGameServer con sus coordenadas ServerX/ServerY, su Port, su QueryPort y la dirección SeamlessIP. Esta herramienta genera la línea de una celda; repítela para cada celda, con la cuadrícula definida en ServerGridEditor.
Cómo usar la herramienta
Define tu cuadrícula con ServerGridEditor (repositorio oficial de GrapeshotGames).
Para una celda, introduce ServerX, ServerY, un nombre de guardado único (AltSaveDirectoryName) y sus puertos.
Introduce SeamlessIP (dirección que usan las demás celdas para alcanzar esta), contraseña admin y slots.
Copia el archivo generado en la carpeta del servidor y ejecútalo; repite con otras coordenadas para cada celda.
Antes de publicar
Los nombres de parámetros proceden de una guía de la comunidad (Nerds and Scoundrels); los puertos por defecto no están documentados oficialmente aquí: 5761 y 57561 son ejemplos. Deben coincidir con los del ServerGrid.json generado por ServerGridEditor. ATLAS es un juego antiguo, así que revisa el estado de los servidores comunitarios antes de invertir tiempo.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuántos procesos hay que lanzar?
- Un ShooterGameServer por celda de la cuadrícula, cada uno con sus puertos y su AltSaveDirectoryName; una cuadrícula 1x1 solo necesita uno.
- ¿Por qué -NoBattlEye?
- La guía consultada lo añade al final del comando; desmárcalo si quieres activar BattlEye.
