
Generador de línea de lanzamiento de ATLAS
Genera la línea de lanzamiento de un servidor de la cuadrícula de ATLAS: ServerX/ServerY, puertos, SeamlessIP, slots y contraseña admin.
Última actualización: 9/10/2026
Procesamiento 100 % local — guardado en tu navegador.
A unique name per cell (e.g. A1, B1).
IP address other cells use to reach this one.
Example 5761; must match ServerGrid.json.
Example 57561; must match ServerGrid.json.
@echo off REM Generated by games-tools.game-rank.com start /high ShooterGame\Binaries\Win64\ShooterGameServer.exe "Ocean?ServerX=0?ServerY=0?AltSaveDirectoryName=A1?ServerAdminPassword=ChangeMe!?MaxPlayers=125?ReservedPlayerSlots=25?QueryPort=57561?Port=5761?SeamlessIP=127.0.0.1" -server -log -NoBattlEye
¿Cómo usar Generador de línea de lanzamiento de ATLAS?
ATLAS es un mundo dividido en celdas (cuadrícula); cada celda es un proceso ShooterGameServer con sus coordenadas ServerX/ServerY, su Port, su QueryPort y la dirección SeamlessIP. Esta herramienta genera la línea de una celda; repítela para cada celda, con la cuadrícula definida en ServerGridEditor.
Define tu cuadrícula con ServerGridEditor (repositorio oficial de GrapeshotGames).
Para una celda, introduce ServerX, ServerY, un nombre de guardado único (AltSaveDirectoryName) y sus puertos.
Introduce SeamlessIP (dirección que usan las demás celdas para alcanzar esta), contraseña admin y slots.
Copia el archivo generado en la carpeta del servidor y ejecútalo; repite con otras coordenadas para cada celda.
Preguntas frecuentes
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