
Générateur de ligne de lancement ATLAS
Générez la ligne de lancement d'un serveur de la grille ATLAS : ServerX/ServerY, ports, SeamlessIP, slots et mot de passe admin.
Dernière mise à jour : 09/10/2026
Traitement 100 % local — sauvegarde dans votre navigateur.
Un nom unique par case (ex. A1, B1).
Adresse IP que les autres cases utilisent pour joindre celle-ci.
Exemple 5761 ; doit correspondre à ServerGrid.json.
Exemple 57561 ; doit correspondre à ServerGrid.json.
@echo off REM Generated by games-tools.game-rank.com start /high ShooterGame\Binaries\Win64\ShooterGameServer.exe "Ocean?ServerX=0?ServerY=0?AltSaveDirectoryName=A1?ServerAdminPassword=ChangeMe!?MaxPlayers=125?ReservedPlayerSlots=25?QueryPort=57561?Port=5761?SeamlessIP=127.0.0.1" -server -log -NoBattlEye
Comment utiliser Générateur de ligne de lancement ATLAS ?
ATLAS est un monde divisé en cases (grille) ; chaque case est un processus ShooterGameServer avec ses coordonnées ServerX/ServerY, son Port, son QueryPort et l'adresse SeamlessIP. Cet outil génère la ligne d'une case ; répétez-la pour chaque case, avec la grille définie dans ServerGridEditor.
Définissez votre grille avec ServerGridEditor (dépôt officiel GrapeshotGames).
Pour une case, saisissez ServerX, ServerY, un nom de sauvegarde unique (AltSaveDirectoryName) et ses ports.
Renseignez SeamlessIP (adresse que les autres cases utilisent pour joindre celle-ci), mot de passe admin et slots.
Copiez le fichier généré dans le dossier du serveur et lancez-le ; répétez avec d'autres coordonnées pour chaque case.
Questions fréquentes
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