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Générateur de ligne de lancement ATLAS

Générez la ligne de lancement d'un serveur de la grille ATLAS : ServerX/ServerY, ports, SeamlessIP, slots et mot de passe admin.

Dernière mise à jour : 09/10/2026

Traitement 100 % local — sauvegarde dans votre navigateur.

Documentation
Case de la grille

Un nom unique par case (ex. A1, B1).

Adresse IP que les autres cases utilisent pour joindre celle-ci.

Serveur
Ports

Exemple 5761 ; doit correspondre à ServerGrid.json.

Exemple 57561 ; doit correspondre à ServerGrid.json.

Options
start-atlas.txt
Aperçu en direct — sauvegardé automatiquement dans votre navigateur.
@echo off
REM Generated by games-tools.game-rank.com
start /high ShooterGame\Binaries\Win64\ShooterGameServer.exe "Ocean?ServerX=0?ServerY=0?AltSaveDirectoryName=A1?ServerAdminPassword=ChangeMe!?MaxPlayers=125?ReservedPlayerSlots=25?QueryPort=57561?Port=5761?SeamlessIP=127.0.0.1" -server -log -NoBattlEye
Guide d'installation du serveurPas encore de serveur ? Installez-le en local ou sur un VPS / dédié, ports et pare-feu compris.

Comment utiliser Générateur de ligne de lancement ATLAS ?

ATLAS est un monde divisé en cases (grille) ; chaque case est un processus ShooterGameServer avec ses coordonnées ServerX/ServerY, son Port, son QueryPort et l'adresse SeamlessIP. Cet outil génère la ligne d'une case ; répétez-la pour chaque case, avec la grille définie dans ServerGridEditor.

  1. Définissez votre grille avec ServerGridEditor (dépôt officiel GrapeshotGames).

  2. Pour une case, saisissez ServerX, ServerY, un nom de sauvegarde unique (AltSaveDirectoryName) et ses ports.

  3. Renseignez SeamlessIP (adresse que les autres cases utilisent pour joindre celle-ci), mot de passe admin et slots.

  4. Copiez le fichier généré dans le dossier du serveur et lancez-le ; répétez avec d'autres coordonnées pour chaque case.

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Questions fréquentes

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Créez le GameUserSettings.ini de votre serveur ATLAS : mot de passe admin, RCON, taux d'XP, domptage et récolte.
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