ATLAS est un monde divisé en cases (grille) ; chaque case est un processus ShooterGameServer avec ses coordonnées ServerX/ServerY, son Port, son QueryPort et l'adresse SeamlessIP. Cet outil génère la ligne d'une case ; répétez-la pour chaque case, avec la grille définie dans ServerGridEditor.
Comment utiliser l'outil
Définissez votre grille avec ServerGridEditor (dépôt officiel GrapeshotGames).
Pour une case, saisissez ServerX, ServerY, un nom de sauvegarde unique (AltSaveDirectoryName) et ses ports.
Renseignez SeamlessIP (adresse que les autres cases utilisent pour joindre celle-ci), mot de passe admin et slots.
Copiez le fichier généré dans le dossier du serveur et lancez-le ; répétez avec d'autres coordonnées pour chaque case.
À savoir avant de publier
Les noms de paramètres viennent d'un guide communautaire (Nerds and Scoundrels) ; les ports par défaut ne sont pas documentés officiellement ici : 5761 et 57561 sont des exemples. Ils doivent correspondre à ceux de ServerGrid.json généré par ServerGridEditor. ATLAS étant un jeu ancien, vérifiez l'état des serveurs communautaires avant d'investir du temps.
Questions fréquentes
- Combien de processus faut-il lancer ?
- Un ShooterGameServer par case de la grille, chacun avec ses ports et son AltSaveDirectoryName ; une grille 1x1 n'en demande qu'un.
- Pourquoi -NoBattlEye ?
- Le guide consulté l'ajoute à la fin de la commande ; décochez-le si vous souhaitez activer BattlEye.
