ATLAS 是被划分为格子(网格)的世界;每个格子是一个 ShooterGameServer 进程,拥有 ServerX/ServerY 坐标、Port、QueryPort 和 SeamlessIP 地址。该工具生成单个格子的命令;请按 ServerGridEditor 中定义的网格为每个格子重复。
如何使用该工具
使用 ServerGridEditor(GrapeshotGames 官方仓库)定义网格。
为单个格子填写 ServerX、ServerY、唯一的存档名(AltSaveDirectoryName)及其端口。
填写 SeamlessIP(其他格子访问本格子所用的地址)、管理员密码和人数。
把生成的文件复制到服务器文件夹并运行;为其他格子更换坐标重复操作。
上线前须知
参数名来自社区指南(Nerds and Scoundrels);默认端口在此未获官方确认:5761 与 57561 仅为示例,必须与 ServerGridEditor 生成的 ServerGrid.json 一致。ATLAS 是较老的游戏,投入时间前请先确认社区服务器的现状。
常见问题
- 需要启动多少个进程?
- 每个网格格子一个 ShooterGameServer,各自使用独立端口和 AltSaveDirectoryName;1x1 网格只需一个。
- 为什么用 -NoBattlEye?
- 所参考的指南将其附在命令末尾;若想启用 BattlEye,请取消勾选。
