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ATLAS

文档:ATLAS 启动命令生成器

ATLAS 专用服务器(ShooterGameServer,Ocean 地图)启动命令生成器:ServerX、ServerY、AltSaveDirectoryName、ServerAdminPassword、MaxPlayers、ReservedPlayerSlots、Port、QueryPort、SeamlessIP、-log、-server、-NoBattlEye。网格中每个格子都是拥有独立端口的进程。

最后更新:2026/10/9

打开工具

ATLAS 是被划分为格子(网格)的世界;每个格子是一个 ShooterGameServer 进程,拥有 ServerX/ServerY 坐标、Port、QueryPort 和 SeamlessIP 地址。该工具生成单个格子的命令;请按 ServerGridEditor 中定义的网格为每个格子重复。

如何使用该工具

  1. 使用 ServerGridEditor(GrapeshotGames 官方仓库)定义网格。

  2. 为单个格子填写 ServerX、ServerY、唯一的存档名(AltSaveDirectoryName)及其端口。

  3. 填写 SeamlessIP(其他格子访问本格子所用的地址)、管理员密码和人数。

  4. 把生成的文件复制到服务器文件夹并运行;为其他格子更换坐标重复操作。

上线前须知

参数名来自社区指南(Nerds and Scoundrels);默认端口在此未获官方确认:5761 与 57561 仅为示例,必须与 ServerGridEditor 生成的 ServerGrid.json 一致。ATLAS 是较老的游戏,投入时间前请先确认社区服务器的现状。

常见问题

需要启动多少个进程?
每个网格格子一个 ShooterGameServer,各自使用独立端口和 AltSaveDirectoryName;1x1 网格只需一个。
为什么用 -NoBattlEye?
所参考的指南将其附在命令末尾;若想启用 BattlEye,请取消勾选。
ATLAS
ATLAS免登录
为 ATLAS 服务器生成 GameUserSettings.ini:管理员密码、RCON、经验、驯服与采集倍率。
配置倍率打开
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