Toute ressource RedM démarre par un fxmanifest.lua. Pour Red Dead Redemption 2, il doit déclarer game 'rdr3' et reconnaître l'avertissement rdr3_warning ; cet outil les ajoute automatiquement.
Comment utiliser l'outil
Choisissez fx_version (adamant par défaut) et activez lua54 si vos scripts utilisent Lua 5.4.
Renseignez le nom, l'auteur, la description et la version de la ressource.
Listez les scripts client, serveur et partagés (un chemin ou motif par ligne, ex. client/*.lua).
Ajoutez au besoin ui_page, files et dependencies, puis copiez ou téléchargez le fichier dans le dossier de la ressource.
Exemple de résultat
La ligne rdr3_warning est le texte standard exigé par RedM pour les ressources ; elle est reprise telle quelle de la documentation CitizenFX. Ajoutez ensuite « ensure nom_de_la_ressource » dans votre server.cfg.
fx_version 'adamant'
game 'rdr3'
rdr3_warning 'I acknowledge that this is a prerelease build of RedM, and I am aware my resources *will* become incompatible once RedM ships.'
lua54 'yes'
client_scripts {
'client/*.lua',
}Questions fréquentes
- Pourquoi rdr3_warning est-il obligatoire ?
- Pour RedM, une ressource déclarant game 'rdr3' doit aussi accepter ce message ; sinon elle est refusée au chargement. L'outil l'insère toujours.
- Puis-je utiliser un fxmanifest FiveM pour RedM ?
- Seulement la structure : remplacez game 'gta5' par game 'rdr3' et ajoutez rdr3_warning. Les natives du jeu sont différentes, donc le code Lua doit être adapté à RedM.
