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Red Dead Redemption 2
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Générateur fxmanifest RedM

Générez le fxmanifest.lua d'une ressource RedM : game 'rdr3', rdr3_warning, scripts client/serveur, fichiers et interface NUI.

Dernière mise à jour : 09/10/2026

Traitement 100 % local — sauvegarde dans votre navigateur.

Documentation
Base

adamant est la valeur courante pour RedM.

Métadonnées
Fichiers et scripts

Page HTML de l'interface NUI (facultatif).

fxmanifest.lua
Aperçu en direct — sauvegardé automatiquement dans votre navigateur.
fx_version 'adamant'
game 'rdr3'
rdr3_warning 'I acknowledge that this is a prerelease build of RedM, and I am aware my resources *will* become incompatible once RedM ships.'
lua54 'yes'

name 'my_resource'
version '1.0.0'

client_scripts {
    'client/*.lua',
}

server_scripts {
    'server/*.lua',
}
Guide d'installation du serveurPas encore de serveur ? Installez-le en local ou sur un VPS / dédié, ports et pare-feu compris.

Comment utiliser Générateur fxmanifest RedM ?

Toute ressource RedM démarre par un fxmanifest.lua. Pour Red Dead Redemption 2, il doit déclarer game 'rdr3' et reconnaître l'avertissement rdr3_warning ; cet outil les ajoute automatiquement.

  1. Choisissez fx_version (adamant par défaut) et activez lua54 si vos scripts utilisent Lua 5.4.

  2. Renseignez le nom, l'auteur, la description et la version de la ressource.

  3. Listez les scripts client, serveur et partagés (un chemin ou motif par ligne, ex. client/*.lua).

  4. Ajoutez au besoin ui_page, files et dependencies, puis copiez ou téléchargez le fichier dans le dossier de la ressource.

Lire la documentation complète →

Questions fréquentes

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Créez le server.cfg d'un serveur RedM (Red Dead Redemption 2) : gamename rdr3, port 30120, OneSync, build, ressources et ACE.
ConfigurationCFGRedMOuvrir
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