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Counter-Strike 2

ドキュメント:CS2 Workshopマップローテーション

URLからWorkshop IDを抽出し、重複を除いて、+host_workshop_mapでの起動、gamemodes_server.txt形式のマップグループ(CS:GO由来のため環境で要確認)、ds_workshop_changelevelによるマップ変更cfgを生成します。

最終更新日:2026/10/9

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CS2サーバーではhost_workshop_map <ID>でWorkshopマップを開始し、その後ds_workshop_changelevelで名前を指定して切り替えます。このツールはこれらのコマンドとマップグループを用意します。コミュニティ情報には食い違いがあるため、お使いのビルドで確認してください。

ツールの使い方

  1. 1行に1マップ:Workshop IDまたはURLと、マップ名(拡張子なしの.vpkファイル名)を入力します。

  2. +host_workshop_mapを起動コマンドにコピーして、最初のマップで開始します。

  3. gamemodes_server.txtをgame/csgo/(CS:GO由来の形式)に、cfgをgame/csgo/cfg/に置きます。

  4. 再起動し、サーバーコンソールから各マップ変更をテストします。

確実なことと不確実なこと

複数のホスティング事業者が文書化:host_workshop_map(再実行で更新確認)、host_workshop_collection(コレクションからマップグループを作成)、ds_workshop_changelevel。公式には未確認:Workshopマップでのgamemodes_server.txtの使用と、コレクションの開始マップ指定。CS:GO時代のAPIキー(-authkey)はここでは使いません。

よくある質問

WorkshopマップのIDはどこで分かりますか?
マップのWorkshopページURLの?id=の後ろの数字です。
マップ一覧はサーバーに送信されますか?
いいえ。すべてブラウザ内(ローカルストレージ)に留まります。Steamには接続せず、マップの存在確認もしません。
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