Vai al contenuto
Counter-Strike 2

Documentazione: Rotazione mappe Workshop CS2

Estrae gli ID Workshop dai tuoi URL, rimuove i duplicati e genera l'avvio con +host_workshop_map, un gruppo di mappe in formato gamemodes_server.txt (ereditato da CS:GO, da testare sulla tua build) e un cfg di cambi mappa ds_workshop_changelevel.

Ultimo aggiornamento: 09/10/2026

Apri lo strumento

Su un server CS2 una mappa Workshop si avvia con host_workshop_map <ID>; poi ds_workshop_changelevel cambia mappa per nome. Questo strumento prepara quei comandi e un gruppo di mappe. Le fonti della community divergono su alcuni dettagli: prova sulla tua build.

Come usare lo strumento

  1. Inserisci una mappa per riga: ID o URL Workshop e il nome della mappa (nome del .vpk senza estensione).

  2. Copia +host_workshop_map nella riga di avvio per partire dalla prima mappa.

  3. Metti gamemodes_server.txt in game/csgo/ (formato ereditato da CS:GO) e il cfg in game/csgo/cfg/.

  4. Riavvia e prova ogni cambio mappa dalla console del server.

Cosa è certo e cosa no

Documentato da diversi provider: host_workshop_map (rieseguito, controlla gli aggiornamenti), host_workshop_collection (crea un gruppo di mappe da una collezione) e ds_workshop_changelevel. Non confermato ufficialmente: l'uso di gamemodes_server.txt con mappe Workshop e la mappa iniziale per una collezione. Le chiavi API (-authkey) dell'era CS:GO qui non si usano.

Domande frequenti

Dove trovo l'ID di una mappa Workshop?
È il numero dopo ?id= nell'URL della pagina Workshop della mappa.
Le mie mappe vengono inviate a un server?
No, tutto resta nel browser (storage locale). Lo strumento non contatta Steam e non verifica che la mappa esista.
Counter-Strike 2
Counter-Strike 2Accesso libero
Crea il server.cfg del tuo server Counter-Strike 2 e il comando di avvio: modalità, round, denaro, bot e password.
ConfigurazioneAvvioApri
Documentazione