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Counter-Strike 2

Documentación: Rotación de mapas Workshop de CS2

Extrae IDs Workshop de tus URL, elimina duplicados y genera el inicio con +host_workshop_map, un grupo de mapas en formato gamemodes_server.txt (heredado de CS:GO, a probar en tu build) y un cfg de cambios de mapa ds_workshop_changelevel.

Última actualización: 9/10/2026

Abrir la herramienta

En un servidor CS2, un mapa Workshop se inicia con host_workshop_map <ID>; luego ds_workshop_changelevel cambia de mapa por nombre. Esta herramienta prepara esos comandos y un grupo de mapas. Las fuentes de la comunidad discrepan en algunos detalles: prueba en tu build.

Cómo usar la herramienta

  1. Introduce un mapa por línea: el ID o URL de Workshop y el nombre del mapa (nombre del .vpk sin extensión).

  2. Copia +host_workshop_map en tu línea de lanzamiento para iniciar en el primer mapa.

  3. Coloca gamemodes_server.txt en game/csgo/ (formato heredado de CS:GO) y el cfg en game/csgo/cfg/.

  4. Reinicia y prueba cada cambio de mapa desde la consola del servidor.

Qué es seguro y qué no

Documentado por varios hosts: host_workshop_map (al repetirla comprueba actualizaciones), host_workshop_collection (crea un grupo de mapas desde una colección) y ds_workshop_changelevel. Sin confirmación oficial: usar gamemodes_server.txt con mapas Workshop y el mapa inicial de una colección. Las claves API (-authkey) de la época de CS:GO no se usan aquí.

Preguntas frecuentes

¿Dónde encuentro el ID de un mapa Workshop?
Es el número tras ?id= en la URL de la página Workshop del mapa.
¿Se envían mis mapas a un servidor?
No, todo queda en tu navegador (almacenamiento local). La herramienta no contacta con Steam ni comprueba que el mapa exista.
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