Auf einem CS2-Server startet man eine Workshop-Karte mit host_workshop_map <ID>; ds_workshop_changelevel wechselt danach per Name. Dieses Tool bereitet diese Befehle und eine Kartengruppe vor. Community-Quellen widersprechen sich in Details: Testen Sie in Ihrem Build.
So verwenden Sie das Tool
Geben Sie pro Zeile eine Karte ein: Workshop-ID oder -URL, dann den Kartennamen (.vpk-Dateiname ohne Endung).
Kopieren Sie +host_workshop_map in Ihren Startbefehl, um auf der ersten Karte zu starten.
Legen Sie gamemodes_server.txt in game/csgo/ ab (von CS:GO übernommenes Format) und die cfg in game/csgo/cfg/.
Starten Sie neu und testen Sie jeden Kartenwechsel über die Serverkonsole.
Was gesichert ist und was nicht
Von mehreren Hostern dokumentiert: host_workshop_map (erneut ausgeführt prüft es Updates), host_workshop_collection (erstellt eine Kartengruppe aus einer Collection) und ds_workshop_changelevel. Nicht offiziell bestätigt: gamemodes_server.txt mit Workshop-Karten und Startkarte für eine Collection. API-Keys (-authkey) aus CS:GO-Zeiten werden hier nicht genutzt.
Häufige Fragen
- Wo finde ich die ID einer Workshop-Karte?
- Es ist die Zahl nach ?id= in der URL der Workshop-Seite der Karte.
- Werden meine Karten an einen Server gesendet?
- Nein, alles bleibt im Browser (lokaler Speicher). Das Tool kontaktiert Steam nicht und prüft nicht, ob die Karte existiert.
