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Counter-Strike 2

Documentação: Rotação de mapas Workshop do CS2

Extrai IDs do Workshop das suas URLs, remove duplicatas e gera a inicialização com +host_workshop_map, um grupo de mapas no formato gamemodes_server.txt (herdado do CS:GO, a testar no seu build) e um cfg de trocas de mapa ds_workshop_changelevel.

Última atualização: 09/10/2026

Abrir a ferramenta

Em um servidor CS2, um mapa Workshop inicia com host_workshop_map <ID>; ds_workshop_changelevel depois troca de mapa pelo nome. Esta ferramenta prepara esses comandos e um grupo de mapas. Fontes da comunidade divergem em alguns detalhes: teste no seu build.

Como usar a ferramenta

  1. Informe um mapa por linha: o ID ou URL do Workshop e o nome do mapa (nome do .vpk sem extensão).

  2. Copie +host_workshop_map para a linha de inicialização para iniciar no primeiro mapa.

  3. Coloque gamemodes_server.txt em game/csgo/ (formato herdado do CS:GO) e o cfg em game/csgo/cfg/.

  4. Reinicie e teste cada troca de mapa pelo console do servidor.

O que é certo e o que não é

Documentado por vários provedores: host_workshop_map (ao repetir, verifica atualizações), host_workshop_collection (cria um grupo de mapas a partir de uma coleção) e ds_workshop_changelevel. Sem confirmação oficial: usar gamemodes_server.txt com mapas Workshop e mapa inicial para uma coleção. As chaves de API (-authkey) da era CS:GO não são usadas aqui.

Perguntas frequentes

Onde encontro o ID de um mapa Workshop?
É o número após ?id= na URL da página Workshop do mapa.
Meus mapas são enviados a um servidor?
Não, tudo fica no navegador (armazenamento local). A ferramenta não contata a Steam nem verifica se o mapa existe.
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