Em um servidor CS2, um mapa Workshop inicia com host_workshop_map <ID>; ds_workshop_changelevel depois troca de mapa pelo nome. Esta ferramenta prepara esses comandos e um grupo de mapas. Fontes da comunidade divergem em alguns detalhes: teste no seu build.
Como usar a ferramenta
Informe um mapa por linha: o ID ou URL do Workshop e o nome do mapa (nome do .vpk sem extensão).
Copie +host_workshop_map para a linha de inicialização para iniciar no primeiro mapa.
Coloque gamemodes_server.txt em game/csgo/ (formato herdado do CS:GO) e o cfg em game/csgo/cfg/.
Reinicie e teste cada troca de mapa pelo console do servidor.
O que é certo e o que não é
Documentado por vários provedores: host_workshop_map (ao repetir, verifica atualizações), host_workshop_collection (cria um grupo de mapas a partir de uma coleção) e ds_workshop_changelevel. Sem confirmação oficial: usar gamemodes_server.txt com mapas Workshop e mapa inicial para uma coleção. As chaves de API (-authkey) da era CS:GO não são usadas aqui.
Perguntas frequentes
- Onde encontro o ID de um mapa Workshop?
- É o número após ?id= na URL da página Workshop do mapa.
- Meus mapas são enviados a um servidor?
- Não, tudo fica no navegador (armazenamento local). A ferramenta não contata a Steam nem verifica se o mapa existe.
