Aller au contenu
Project Zomboid
Project Zomboid 100 % localGratuitAccès libre

Générateur servertest.ini et SandboxVars

Générez servertest.ini et servertest_SandboxVars.lua pour votre serveur Project Zomboid : ports, mods, PvP, zombies, loot et survie.

Dernière mise à jour : 10/10/2026

Traitement 100 % local — sauvegarde dans votre navigateur.

Documentation
Identité
Accès et admin

Valeur par défaut variable selon les sources (32 ou 64) : ajustez à votre matériel.

Le RCON reste désactivé tant qu'aucun mot de passe n'est défini.

Réseau

UDP principal ; DefaultPort+1 est utilisé automatiquement.

Monde et mods

Cartes séparées par des points-virgules ; Muldraugh, KY en dernier.

Identifiants de mods séparés par des points-virgules, dans l'ordre de chargement.

Identifiants Workshop numériques séparés par des points-virgules.

Règles
Safehouses
Sauvegardes
servertest.ini
Aperçu en direct — sauvegardé automatiquement dans votre navigateur.
PublicName=My PZ Server
PublicDescription=
ServerWelcomeMessage=Welcome to Project Zomboid Multiplayer!
Public=false
Password=
Open=true
AutoCreateUserInWhiteList=false
MaxPlayers=32
PingLimit=400
RCONPassword=
RCONPort=27015
DefaultPort=16261
UPnP=true
SteamVAC=true
Map=Muldraugh, KY
Mods=
WorkshopItems=
SpawnPoint=0,0,0
PauseEmpty=true
SaveWorldEveryMinutes=0
PVP=true
SafetySystem=true
GlobalChat=true
AnnounceDeath=false
NoFire=false
AllowCoop=true
SleepAllowed=false
SleepNeeded=false
KnockedDownAllowed=true
PVPMeleeDamageModifier=30
PVPFirearmDamageModifier=50
PlayerSafehouse=false
AdminSafehouse=false
SafehouseAllowTrepass=true
SafehouseAllowFire=true
SafehouseAllowLoot=true
SafehouseAllowRespawn=false
SafeHouseRemovalTime=144
AllowDestructionBySledgehammer=true
SledgehammerOnlyInSafehouse=false
BackupsCount=5
BackupsOnStart=true
BackupsPeriod=0
Guide d'installation du serveurPas encore de serveur ? Installez-le en local ou sur un VPS / dédié, ports et pare-feu compris.

Comment utiliser Générateur servertest.ini et SandboxVars ?

Un serveur Project Zomboid se règle dans le dossier utilisateur Zomboid/Server/ : servertest.ini (réseau, mods, règles) et servertest_SandboxVars.lua (monde et zombies). Le préfixe « servertest » est le nom du serveur. Cet outil produit les deux fichiers.

  1. Lancez le serveur une fois (start-server.sh ou StartServer64.bat), définissez le mot de passe admin, puis arrêtez-le.

  2. Choisissez le fichier à générer (servertest.ini ou SandboxVars) et importez votre version existante (facultatif).

  3. Réglez nom, mots de passe, ports, carte, mods et règles ; pour les mods, préparez les listes avec l'outil « ordre des mods ».

  4. Copiez ou téléchargez le fichier dans Zomboid/Server/ (serveur arrêté).

  5. Redémarrez ; les changements sandbox ne s'appliquent pleinement qu'à un monde neuf ou via les options du serveur.

Lire la documentation complète →

Questions fréquentes

Project Zomboid
Project ZomboidAccès libre
Organisez Mods, WorkshopItems et Map de votre serveur Project Zomboid : ordre de chargement, doublons et ID invalides détectés.
ModsWorkshopOuvrir
Documentation