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Project Zomboid
Project Zomboid 100 % lokalKostenlosFrei zugänglich

servertest.ini- und SandboxVars-Generator

Erzeugen Sie servertest.ini und servertest_SandboxVars.lua für Ihren Project-Zomboid-Server: Ports, Mods, PvP, Zombies, Loot und Überleben.

Zuletzt aktualisiert: 10.10.2026

100 % lokale Verarbeitung — im Browser gespeichert.

Dokumentation
Identität
Zugang und Admin

Default varies between sources (32 or 64): adjust to your hardware.

RCON stays disabled until a password is set.

Netzwerk

Main UDP port; DefaultPort+1 is used automatically.

Welt und Mods

Maps separated by semicolons; Muldraugh, KY last.

Mod IDs separated by semicolons, in load order.

Numeric Workshop IDs separated by semicolons.

Regeln
Safehouses
Backups
servertest.ini
Live-Vorschau — automatisch im Browser gespeichert.
PublicName=My PZ Server
PublicDescription=
ServerWelcomeMessage=Welcome to Project Zomboid Multiplayer!
Public=false
Password=
Open=true
AutoCreateUserInWhiteList=false
MaxPlayers=32
PingLimit=400
RCONPassword=
RCONPort=27015
DefaultPort=16261
UPnP=true
SteamVAC=true
Map=Muldraugh, KY
Mods=
WorkshopItems=
SpawnPoint=0,0,0
PauseEmpty=true
SaveWorldEveryMinutes=0
PVP=true
SafetySystem=true
GlobalChat=true
AnnounceDeath=false
NoFire=false
AllowCoop=true
SleepAllowed=false
SleepNeeded=false
KnockedDownAllowed=true
PVPMeleeDamageModifier=30
PVPFirearmDamageModifier=50
PlayerSafehouse=false
AdminSafehouse=false
SafehouseAllowTrepass=true
SafehouseAllowFire=true
SafehouseAllowLoot=true
SafehouseAllowRespawn=false
SafeHouseRemovalTime=144
AllowDestructionBySledgehammer=true
SledgehammerOnlyInSafehouse=false
BackupsCount=5
BackupsOnStart=true
BackupsPeriod=0
Server-InstallationsanleitungNoch kein Server? Installieren Sie ihn lokal oder auf einem VPS / dedizierten Server, inklusive Ports und Firewall.

So verwenden Sie servertest.ini- und SandboxVars-Generator

Ein Project-Zomboid-Server wird im Benutzerordner Zomboid/Server/ konfiguriert: servertest.ini (Netzwerk, Mods, Regeln) und servertest_SandboxVars.lua (Welt und Zombies). Das Präfix „servertest“ ist der Servername. Dieses Tool erzeugt beide Dateien.

  1. Starten Sie den Server einmal (start-server.sh oder StartServer64.bat), setzen Sie das Admin-Passwort und stoppen Sie ihn.

  2. Wählen Sie die zu erzeugende Datei (servertest.ini oder SandboxVars) und importieren Sie optional Ihre vorhandene.

  3. Stellen Sie Name, Passwörter, Ports, Karte, Mods und Regeln ein; bereiten Sie die Mod-Listen mit dem Tool „Mod-Reihenfolge“ vor.

  4. Kopieren oder laden Sie die Datei in Zomboid/Server/ (Server gestoppt).

  5. Neu starten; Sandbox-Änderungen gelten vollständig nur in einer neuen Welt oder über die Serveroptionen.

Vollständige Dokumentation lesen →

Häufige Fragen

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Ordnen Sie Mods, WorkshopItems und Map Ihres Project-Zomboid-Servers: Ladereihenfolge, Duplikate und ungültige IDs werden erkannt.
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