
servertest.ini- und SandboxVars-Generator
Erzeugen Sie servertest.ini und servertest_SandboxVars.lua für Ihren Project-Zomboid-Server: Ports, Mods, PvP, Zombies, Loot und Überleben.
Zuletzt aktualisiert: 10.10.2026
100 % lokale Verarbeitung — im Browser gespeichert.
Default varies between sources (32 or 64): adjust to your hardware.
RCON stays disabled until a password is set.
Main UDP port; DefaultPort+1 is used automatically.
Maps separated by semicolons; Muldraugh, KY last.
Mod IDs separated by semicolons, in load order.
Numeric Workshop IDs separated by semicolons.
PublicName=My PZ Server PublicDescription= ServerWelcomeMessage=Welcome to Project Zomboid Multiplayer! Public=false Password= Open=true AutoCreateUserInWhiteList=false MaxPlayers=32 PingLimit=400 RCONPassword= RCONPort=27015 DefaultPort=16261 UPnP=true SteamVAC=true Map=Muldraugh, KY Mods= WorkshopItems= SpawnPoint=0,0,0 PauseEmpty=true SaveWorldEveryMinutes=0 PVP=true SafetySystem=true GlobalChat=true AnnounceDeath=false NoFire=false AllowCoop=true SleepAllowed=false SleepNeeded=false KnockedDownAllowed=true PVPMeleeDamageModifier=30 PVPFirearmDamageModifier=50 PlayerSafehouse=false AdminSafehouse=false SafehouseAllowTrepass=true SafehouseAllowFire=true SafehouseAllowLoot=true SafehouseAllowRespawn=false SafeHouseRemovalTime=144 AllowDestructionBySledgehammer=true SledgehammerOnlyInSafehouse=false BackupsCount=5 BackupsOnStart=true BackupsPeriod=0
So verwenden Sie servertest.ini- und SandboxVars-Generator
Ein Project-Zomboid-Server wird im Benutzerordner Zomboid/Server/ konfiguriert: servertest.ini (Netzwerk, Mods, Regeln) und servertest_SandboxVars.lua (Welt und Zombies). Das Präfix „servertest“ ist der Servername. Dieses Tool erzeugt beide Dateien.
Starten Sie den Server einmal (start-server.sh oder StartServer64.bat), setzen Sie das Admin-Passwort und stoppen Sie ihn.
Wählen Sie die zu erzeugende Datei (servertest.ini oder SandboxVars) und importieren Sie optional Ihre vorhandene.
Stellen Sie Name, Passwörter, Ports, Karte, Mods und Regeln ein; bereiten Sie die Mod-Listen mit dem Tool „Mod-Reihenfolge“ vor.
Kopieren oder laden Sie die Datei in Zomboid/Server/ (Server gestoppt).
Neu starten; Sandbox-Änderungen gelten vollständig nur in einer neuen Welt oder über die Serveroptionen.
Häufige Fragen
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