Chaque serveur de jeu écoute sur des ports précis, en TCP et/ou UDP. Si l'un d'eux est bloqué par le pare-feu, la box ou le pare-feu de l'hébergeur, les joueurs ne se connectent pas ou le serveur n'apparaît pas dans la liste. Cet outil donne les valeurs par défaut et vérifie votre liste.
Comment utiliser l'outil
Choisissez votre jeu dans la liste.
Notez les ports obligatoires (protocole compris) et le paramètre qui permet de les changer.
Collez la liste de vos ports ouverts (une règle par ligne, ou la sortie de ufw status) pour voir ce qui manque.
Générez les règles avec l'outil « Règles de pare-feu », puis ouvrez aussi les ports chez votre hébergeur et sur votre box.
Fiabilité des données
Le badge « Documenté » signale les ports relevés le 2026-10-09 sur une page de documentation ou un wiki (lien indiqué). Le badge « Usage courant » signale des valeurs largement relayées par les guides d'hébergeurs mais dont la page officielle n'a pas pu être consultée : confirmez-les dans la documentation de l'éditeur et dans votre fichier de configuration, car les ports peuvent changer d'une version à l'autre. N'exposez jamais RCON sur Internet sans restriction d'IP.
Questions fréquentes
- L'outil teste-t-il mon serveur en ligne ?
- Non. Il compare votre liste de règles aux ports par défaut, sans aucune connexion. Pour tester réellement, utilisez « ss -lntup » sur le serveur et un test depuis une autre connexion.
- Mon port est différent de celui du tableau, que faire ?
- Le tableau donne les valeurs par défaut. Si vous avez changé le port (paramètre indiqué), ouvrez le vôtre ; pensez aux ports dérivés (port + 1, etc.) pour les jeux qui en utilisent.
