Une bordure de monde limite la génération de terrain et donc la taille du dossier world. Entrez le diamètre souhaité : l'outil donne le rayon, le nombre de chunks (16×16 blocs) et de fichiers de région (512×512 blocs), le temps de pré-génération estimé et les commandes /worldborder à utiliser.
Comment utiliser l'outil
Saisissez le diamètre de la bordure en blocs et son centre (0 0 par défaut).
Indiquez la distance de rendu et le nombre de joueurs pour estimer les chunks chargés simultanément.
Ajustez la vitesse de pré-génération et la taille moyenne d'un fichier de région à partir de vos propres mesures.
Copiez les commandes : /worldborder center, /worldborder set, puis /chunky pour pré-générer (plugin Chunky).
Ce qui est exact et ce qui est estimé
Le rayon, le nombre de chunks et de régions sont de la géométrie (1 chunk = 16×16 blocs, 1 région = 32×32 chunks). Le temps de pré-génération (chunks par seconde) et la taille disque par région dépendent de votre matériel, de la version et des mods : les valeurs par défaut sont des hypothèses à remplacer par vos mesures. Pour /worldborder, le diamètre maximal du jeu est 59 999 968 ; max-world-size (rayon) va jusqu'à 29 999 984.
/worldborder center 0 0
/worldborder set 10000
/chunky radius 5000
/chunky startQuestions fréquentes
- Diamètre ou rayon ?
- /worldborder set prend le diamètre (côté du carré) ; max-world-size dans server.properties est un rayon. L'outil affiche les deux.
- Faut-il pré-générer le monde ?
- Ce n'est pas obligatoire, mais générer des chunks pendant que les joueurs explorent coûte du CPU. Un plugin comme Chunky pré-génère jusqu'à la bordure, de préférence hors des heures de jeu.

