whitelist.json und ops.json enthalten Name/UUID-Paare. Bei online-mode=false ist die UUID deterministisch (MD5 von „OfflinePlayer:Name“) und wird hier offline berechnet. Auf einem Online-Server stammt die UUID von Mojang: Dieses Tool macht keine Netzwerkaufrufe, Sie müssen sie also selbst angeben.
So verwenden Sie das Tool
Wählen Sie die Datei: whitelist.json oder ops.json.
Geben Sie einen Spieler pro Zeile ein: „Name“ (Offline-UUID wird berechnet, wenn die Option aktiv ist) oder „Name UUID“.
Stellen Sie für ops.json die Operator-Stufe (1 bis 4) ein und beheben Sie aufgeführte Fehler.
Stoppen Sie den Server, ersetzen Sie die Datei im Serververzeichnis und starten Sie neu (oder nutzen Sie /whitelist reload).
So erhalten Sie die offizielle UUID eines Spielers
Am einfachsten lässt man den Server arbeiten: Mit online-mode=true schreiben /whitelist add Name und /op Name die offizielle UUID in die Dateien. Alternativ entnehmen Sie die UUID den Server-Logs (Zeile „UUID of player … is …“ beim Login) oder einem UUID-Suchdienst Ihrer Wahl und fügen sie hinter dem Namen ein. Offizielle UUIDs lassen sich nicht berechnen: Mojang vergibt sie.
[
{ "uuid": "069a79f4-44e9-4726-a5be-fca90e38aaf5", "name": "Notch" }
]Häufige Fragen
- Warum unterscheidet sich die Offline-UUID von der offiziellen?
- Mit online-mode=false leitet der Server die UUID allein aus dem Namen ab. Welten und Inventare hängen an dieser UUID: Ein Wechsel des online-mode ändert die Identität des Spielers und damit seine Daten.
- Was bedeutet die Operator-Stufe?
- Von 1 bis 4 legt sie die erlaubten Befehle fest (4 = volle Rechte inkl. /stop). Der Server nutzt für /op op-permission-level (Standard 4); hier legen Sie die Stufe pro Spieler fest. bypassesPlayerLimit erlaubt den Beitritt auch bei vollem Server.

