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Minecraft

Documentación: Generador de whitelist.json y ops.json

Herramienta gratuita para crear whitelist.json y ops.json de un servidor de Minecraft Java. Con online-mode=false, el UUID offline (UUID v3 de «OfflinePlayer:nombre») se calcula en el navegador. En servidores online, pega los UUID oficiales: la herramienta no consulta a Mojang.

Última actualización: 9/10/2026

Abrir la herramienta

whitelist.json y ops.json contienen pares nombre/UUID. En un servidor con online-mode=false el UUID es determinista (MD5 de «OfflinePlayer:nombre») y se calcula aquí sin conexión. En un servidor online el UUID viene de Mojang: esta herramienta no hace llamadas de red, así que debes aportarlo.

Cómo usar la herramienta

  1. Elige el archivo a generar: whitelist.json u ops.json.

  2. Introduce un jugador por línea: «Nombre» (UUID offline calculado si la opción está activa) o «Nombre UUID».

  3. Para ops.json, ajusta el nivel de operador (1 a 4) y corrige los errores listados.

  4. Detén el servidor, reemplaza el archivo en la raíz del servidor y reinicia (o usa /whitelist reload).

Cómo obtener el UUID oficial de un jugador

Lo más sencillo es dejar que lo haga el servidor: con online-mode=true, los comandos /whitelist add Nombre y /op Nombre escriben el UUID oficial en los archivos. Si no, toma el UUID de los registros del servidor (línea «UUID of player … is …» al conectarse) o de un servicio de búsqueda de UUID, y pégalo tras el nombre. Los UUID oficiales no se pueden calcular: los asigna Mojang.

[
  { "uuid": "069a79f4-44e9-4726-a5be-fca90e38aaf5", "name": "Notch" }
]

Preguntas frecuentes

¿Por qué el UUID offline difiere del oficial?
Con online-mode=false el servidor deriva el UUID solo del nombre. Mundos e inventarios dependen de ese UUID: cambiar online-mode cambia la identidad del jugador y, por tanto, sus datos.
¿Qué significa el nivel de operador?
De 1 a 4, define los comandos permitidos (4 = todos los derechos, incluido /stop). El servidor usa op-permission-level (4 por defecto) para /op; aquí fijas el nivel jugador a jugador. bypassesPlayerLimit permite entrar aunque el servidor esté lleno.
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