whitelist.json і ops.json містять пари нік/UUID. На сервері з online-mode=false UUID детермінований (MD5 від «OfflinePlayer:нік») і обчислюється тут офлайн. На онлайн-сервері UUID видає Mojang: інструмент не робить мережевих запитів, тож UUID потрібно вказати самому.
Як користуватися інструментом
Виберіть файл: whitelist.json або ops.json.
Вводьте по гравцю в рядку: «Нік» (offline-UUID обчислюється, якщо опцію ввімкнено) або «Нік UUID».
Для ops.json задайте рівень оператора (1–4) і виправте перелічені помилки.
Зупиніть сервер, замініть файл у корені сервера й перезапустіть (або використайте /whitelist reload).
Як отримати офіційний UUID гравця
Найпростіше доручити це серверу: за online-mode=true команди /whitelist add Нік і /op Нік записують офіційний UUID у файли. Інакше візьміть UUID із логів сервера (рядок «UUID of player … is …» під час входу) або з будь-якого сервісу пошуку UUID і вставте після ніка. Офіційні UUID обчислити неможливо — їх видає Mojang.
[
{ "uuid": "069a79f4-44e9-4726-a5be-fca90e38aaf5", "name": "Notch" }
]Поширені запитання
- Чому offline-UUID відрізняється від офіційного?
- За online-mode=false сервер виводить UUID лише з ніка. Світи та інвентарі прив'язані до цього UUID: зміна online-mode змінює ідентичність гравця, а отже, і його дані.
- Що означає рівень оператора?
- Від 1 до 4 — набір дозволених команд (4 — усі права, зокрема /stop). Сервер використовує op-permission-level (за замовчуванням 4) для /op; тут рівень задається для кожного гравця. bypassesPlayerLimit дозволяє входити на повний сервер.

