
whitelist.json- und ops.json-Generator
Erzeugen Sie whitelist.json und ops.json aus einer Namensliste, mit lokal berechneter Offline-UUID – ohne Netzwerk oder Mojang-Abfrage.
Zuletzt aktualisiert: 9.10.2026
100 % lokale Verarbeitung — im Browser gespeichert.
Format: Name oder Name UUID. Name: 3 bis 16 Zeichen (Buchstaben, Ziffern, _).
[
{
"uuid": "5627dd98-e6be-3c21-b8a8-e92344183641",
"name": "Steve"
},
{
"uuid": "36532b5e-c442-3dbb-a24c-c7e55d0f979a",
"name": "Alex"
},
{
"uuid": "069a79f4-44e9-4726-a5be-fca90e38aaf5",
"name": "Notch"
}
]
So verwenden Sie whitelist.json- und ops.json-Generator
whitelist.json und ops.json enthalten Name/UUID-Paare. Bei online-mode=false ist die UUID deterministisch (MD5 von „OfflinePlayer:Name“) und wird hier offline berechnet. Auf einem Online-Server stammt die UUID von Mojang: Dieses Tool macht keine Netzwerkaufrufe, Sie müssen sie also selbst angeben.
Wählen Sie die Datei: whitelist.json oder ops.json.
Geben Sie einen Spieler pro Zeile ein: „Name“ (Offline-UUID wird berechnet, wenn die Option aktiv ist) oder „Name UUID“.
Stellen Sie für ops.json die Operator-Stufe (1 bis 4) ein und beheben Sie aufgeführte Fehler.
Stoppen Sie den Server, ersetzen Sie die Datei im Serververzeichnis und starten Sie neu (oder nutzen Sie /whitelist reload).
Häufige Fragen
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