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Generatore di whitelist.json e ops.json

Genera whitelist.json e ops.json da un elenco di nomi, con UUID offline calcolato in locale, senza rete né chiamate a Mojang.

Ultimo aggiornamento: 09/10/2026

Elaborazione 100% locale — salvato nel browser.

Documentazione
Impostazioni
Nessuna richiesta di rete: gli UUID ufficiali vanno incollati dopo il nome.

Formato: Nome o Nome UUID. Nome: da 3 a 16 caratteri (lettere, cifre, _).

whitelist.json
3 / 3
[
  {
    "uuid": "5627dd98-e6be-3c21-b8a8-e92344183641",
    "name": "Steve"
  },
  {
    "uuid": "36532b5e-c442-3dbb-a24c-c7e55d0f979a",
    "name": "Alex"
  },
  {
    "uuid": "069a79f4-44e9-4726-a5be-fca90e38aaf5",
    "name": "Notch"
  }
]
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Come usare Generatore di whitelist.json e ops.json?

whitelist.json e ops.json contengono coppie nome/UUID. Su un server con online-mode=false l'UUID è deterministico (MD5 di «OfflinePlayer:nome») e si calcola qui offline. Su un server online l'UUID arriva da Mojang: questo strumento non effettua chiamate di rete, quindi devi fornirlo tu.

  1. Scegli il file da produrre: whitelist.json o ops.json.

  2. Inserisci un giocatore per riga: «Nome» (UUID offline calcolato se l'opzione è attiva) oppure «Nome UUID».

  3. Per ops.json imposta il livello operatore (da 1 a 4) e correggi gli eventuali errori elencati.

  4. Ferma il server, sostituisci il file nella radice del server e riavvia (o usa /whitelist reload).

Leggi la documentazione completa →

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