O servidor dedicado de Empyrion lê dedicated.yaml na raiz do servidor: um bloco ServerConfig (rede, acesso, telnet, EAC) e um bloco GameConfig (nome do jogo, modo, seed). Indente com espaços, nunca com tabs.
Como usar a ferramenta
Preencha o nome, a descrição, a senha e o número de jogadores.
Verifique a porta de jogo (30000/UDP por padrão) e proteja o telnet com senha.
Escolha o nome do jogo, o modo (Survival/Creative) e a seed.
Baixe o dedicated.yaml, coloque-o na raiz do servidor parado e reinicie.
Chaves cobertas e limites
As chaves vêm de guias de terceiros (não foi encontrada documentação oficial completa); outras chaves podem existir na sua build e o nome da chave do telnet varia entre guias: compare com o dedicated.yaml gerado pelo seu servidor. PvP/PvE é definido por playfield no cenário, não aqui.
Perguntas frequentes
- Por que meu YAML é rejeitado?
- Quase sempre por tabs ou indentação errada: use apenas espaços, como no arquivo gerado.
- O telnet deve ficar exposto?
- Não: mantenha a porta do telnet (30004/TCP segundo os guias) fechada no firewall e acessível só localmente, com senha.
