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V Rising

ドキュメント:ServerHostSettings.json ジェネレーター

V Rising専用サーバー向けのServerHostSettings.json ジェネレーター:Name, Port, QueryPort, MaxConnectedUsers, ServerFps, SaveName, AutoSave*, Rcon。ファイルはブラウザ内でローカルに生成され、サーバーへデータは送信されません。設定はブラウザのローカルストレージにのみ保存されます。

最終更新日:2026/10/9

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ServerHostSettings.jsonはV Risingサーバーの設定ファイルです。このツールはフォームから有効なファイルを作成し、ライブプレビュー、コピー、ダウンロード、適切な初期値を備えています。

ツールの使い方

  1. フォームの項目を入力します(初期値は妥当な値になっています)。

  2. フォームの横または下にあるライブプレビューを確認します。

  3. 「ダウンロード」(または「コピー」)をクリックしてServerHostSettings.jsonを取得します。

  4. サーバーを停止し、古いファイルをバックアップして、新しいファイルを<persistentDataPath>/Settings/に置き、再起動します。

利用前のポイント

初期値は公式ドキュメントまたは照合済みの情報源に基づいており、ゲームのアップデートで変わる場合があります。大型アップデート後は生成ファイルを再確認してください。

ファイルを編集する前に必ずサーバーを停止し(終了時にファイルを書き換えるゲームがあります)、古いファイルのコピーを保管してください。

Starting values (ports 9876/9877, 40 players, 20 saves every 120 s) are common settings, not guaranteed defaults: the official documentation uses 27015/27016 as examples and the shipped defaults live in VRisingServer_Data/StreamingAssets/Settings. Only Port must be open if you do not want to be listed.

よくある質問

ServerHostSettings.jsonはどこに置きますか?
サーバー停止中に<persistentDataPath>/Settings/へ置きます。置き換える前に古いバージョンをバックアップし、その後サーバーを再起動します。
設定はサーバーに送信されますか?
いいえ。すべてブラウザ内で処理されます。設定はブラウザのローカルストレージにのみ保存され、「データ」ページから削除できます。
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V Risingサーバー用のServerGameSettings.jsonを生成:GameModeType, CastleDamageMode, ClanSize, BloodDrainModifier, MaterialYieldModifier_Global…。無料、ブラウザ内で完結。
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