
V Rising 完全ローカル無料ログイン不要
ServerHostSettings.json ジェネレーター
V Risingサーバー用のServerHostSettings.jsonを生成:Name, Port, QueryPort, MaxConnectedUsers, ServerFps, SaveName, AutoSave*, Rcon。無料、ブラウザ内で完結。
最終更新日:2026/10/9
処理はすべてローカル。データはブラウザに保存されます。
識別情報
アクセス
ネットワーク
プレイヤー
パフォーマンス
セーブ
ルール
RCON
ServerHostSettings.json
ライブプレビュー(ブラウザに自動保存されます)。
{
"Name": "My V Rising Server",
"Description": "",
"Port": 9876,
"QueryPort": 9877,
"MaxConnectedUsers": 40,
"MaxConnectedAdmins": 4,
"ServerFps": 30,
"LowerFPSWhenEmpty": true,
"LowerFPSWhenEmptyValue": 15,
"Password": "",
"Secure": true,
"ListOnEOS": true,
"ListOnSteam": true,
"GameSettingsPreset": "",
"GameDifficultyPreset": "",
"SaveName": "world1",
"AutoSaveCount": 20,
"AutoSaveInterval": 120,
"Rcon": {
"Enabled": false,
"Port": 25575,
"Password": ""
}
}
ServerHostSettings.json ジェネレーターの使い方
ServerHostSettings.jsonはV Risingサーバーの設定ファイルです。このツールはフォームから有効なファイルを作成し、ライブプレビュー、コピー、ダウンロード、適切な初期値を備えています。
フォームの項目を入力します(初期値は妥当な値になっています)。
フォームの横または下にあるライブプレビューを確認します。
「ダウンロード」(または「コピー」)をクリックしてServerHostSettings.jsonを取得します。
サーバーを停止し、古いファイルをバックアップして、新しいファイルを<persistentDataPath>/Settings/に置き、再起動します。
よくある質問
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V Risingサーバー用のServerGameSettings.jsonを生成:GameModeType, CastleDamageMode, ClanSize, BloodDrainModifier, MaterialYieldModifier_Global…。無料、ブラウザ内で完結。
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