À notre connaissance (sources communautaires de 2023, non officielles), les serveurs communautaires BattleBit ont été rendus possibles avec l'aide des développeurs et des hébergeurs en proposent à la location ; nous n'avons pu vérifier ni application SteamCMD ni procédure officielle actuelle. Cette checklist évite d'oublier une étape.
Comment utiliser l'outil
Renseignez-vous sur la procédure actuelle auprès des canaux officiels (discussions Steam, Discord du jeu).
Choisissez la voie : location chez un hébergeur ou serveur auto-hébergé si le studio l'autorise.
Cochez les étapes : réglages, API communautaire éventuelle, mots de passe, test, mises à jour.
Copiez la checklist (bouton Copier) pour la partager avec votre équipe.
BattleBit API Runner (communautaire)
BattleBit API Runner est un projet communautaire non officiel (dépôt GitHub RainOrigami/BattleBitAPIRunner) qui implémente l'API de serveur communautaire et charge des modules C# : on le lance avec « dotnet BattleBitAPIRunner.dll » (Linux) ou BattleBitAPIRunner.exe (Windows), puis le serveur de jeu s'y connecte. Il n'est ni développé ni soutenu par le studio ; consultez son wiki (Hosting Guide).
Questions fréquentes
- Existe-t-il un serveur dédié BattleBit sur SteamCMD ?
- Nous n'avons pu en vérifier aucun ; un fil Steam de 2023 parle de serveurs communautaires accordés avec l'aide des développeurs, pour de grandes communautés. Renseignez-vous auprès des canaux officiels.
- L'API Runner est-elle obligatoire ?
- Non : c'est un outil communautaire facultatif pour personnaliser le serveur avec des modules.
