Le serveur dédié Empyrion lit dedicated.yaml à la racine du serveur : bloc ServerConfig (réseau, accès, télnet, EAC) et bloc GameConfig (nom de partie, mode, seed). L'indentation doit se faire avec des espaces, jamais des tabulations.
Comment utiliser l'outil
Renseignez le nom, la description, le mot de passe et le nombre de joueurs.
Vérifiez le port de jeu (30000/UDP par défaut) et protégez le télnet par un mot de passe.
Choisissez le nom de partie, le mode (Survival/Creative) et la seed.
Téléchargez dedicated.yaml, placez-le à la racine du serveur arrêté et redémarrez.
Clés couvertes et limites
Les clés proviennent de guides tiers (aucune documentation officielle complète n'a été trouvée) ; d'autres clés peuvent exister selon votre build, et le nom de la clé télnet varie d'un guide à l'autre : comparez avec le dedicated.yaml généré par votre serveur. PvP/PvE se règle par playfield dans le scénario, pas ici.
Questions fréquentes
- Pourquoi mon YAML est-il rejeté ?
- Le plus souvent à cause de tabulations ou d'une indentation incorrecte : utilisez uniquement des espaces, comme dans le fichier généré.
- Le télnet doit-il être exposé ?
- Non : laissez le port télnet (30004/TCP d'après les guides) fermé au pare-feu et accessible seulement en local, avec un mot de passe.
