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Counter-Strike 2

Documentation : Rotation de maps Workshop CS2

Extrait les IDs Workshop de vos URL, supprime les doublons et génère le démarrage par +host_workshop_map, un groupe de maps au format gamemodes_server.txt (hérité de CS:GO, à tester sur votre build) et un cfg de changements de map ds_workshop_changelevel.

Dernière mise à jour : 09/10/2026

Ouvrir l'outil

Sur un serveur CS2, une map Workshop se lance avec host_workshop_map <ID> ; ds_workshop_changelevel permet ensuite d'en changer par son nom. Cet outil prépare ces commandes et un groupe de maps. Les sources communautaires divergent sur certains détails : testez sur votre build.

Comment utiliser l'outil

  1. Saisissez une map par ligne : l'ID ou l'URL Workshop, puis le nom de la map (nom du fichier .vpk sans extension).

  2. Copiez +host_workshop_map dans votre ligne de lancement pour démarrer sur la première map.

  3. Placez gamemodes_server.txt dans game/csgo/ (format hérité de CS:GO) et le cfg dans game/csgo/cfg/.

  4. Redémarrez et testez chaque changement de map depuis la console du serveur.

Ce qui est certain et ce qui ne l'est pas

Documenté par plusieurs hébergeurs : host_workshop_map (relancée, elle vérifie les mises à jour), host_workshop_collection (crée un groupe de maps depuis une collection) et ds_workshop_changelevel. Non confirmé officiellement : l'usage de gamemodes_server.txt avec des maps Workshop et la prise en charge d'une map de départ pour une collection. Les clés d'API (-authkey) du temps de CS:GO ne sont pas utilisées ici.

Questions fréquentes

Où trouver l'ID d'une map Workshop ?
C'est le nombre après ?id= dans l'URL de la page Workshop de la map.
Mes cartes sont-elles envoyées à un serveur ?
Non, tout reste dans votre navigateur (stockage local). L'outil ne contacte pas Steam et ne vérifie pas que la map existe.
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