Ein ARK: Survival Ascended-Cluster verbindet mehrere Server (je eine Karte), sodass Charaktere, Kreaturen und Gegenstände wechseln können. Jede Instanz braucht dieselbe -clusterid und -ClusterDirOverride sowie eigene Ports.
So verwenden Sie das Tool
Wählen Sie eine Cluster-ID und einen gemeinsamen Ordner, den alle Server erreichen.
Tragen Sie eine Karte pro Zeile ein und setzen Sie die Basisports (Standardschritt 2, damit der Peer-Port frei bleibt).
Kopieren Sie die Befehle: eine Instanz pro Karte, jeweils mit eigenem Installationsordner oder -AltSaveDirectoryName.
Öffnen Sie die UDP-Ports jeder Instanz in der Firewall und starten Sie sie.
Cluster-Regeln
-ClusterDirOverride erfordert -clusterid. -NoTransferFromFiltering blockiert Transfers aus dem Einzelspieler oder von Servern ohne Cluster-ID. Einschränkungen (PreventDownloadSurvivors, PreventUploadDinos …) stehen in [ServerSettings]; ihre Standardwerte nennt die konsultierte Wiki-Seite nicht. ASA: Die Kartennamen (_WP) entsprechen der aktuellen Version, prüfen Sie sie nach Updates.
Häufige Fragen
- Können die Server auf verschiedenen Rechnern laufen?
- Ja, sofern -ClusterDirOverride auf einen gemeinsamen (Netzwerk-)Ordner mit Lese- und Schreibzugriff für alle Rechner zeigt.
- Warum Schrittweite 2 bei den Spielports?
- ARK nutzt zusätzlich Spielport + 1 (7778 bei 7777). Bei Schrittweite 1 würden sich zwei Instanzen diesen Port streitig machen.
