Open//77はCyberpunk 2077向けのコミュニティ製マルチプレイヤーModとして紹介されていますが、そのデディケイテッドサーバー(ダウンロード、ポート、設定ファイル)を説明する公式ドキュメントや検証可能な情報源は見つかりませんでした。コマンドを創作する代わりに、本ガイドはゲームサーバーをホストする汎用で安全な手順を示します。Modチームのドキュメントで補ってください。
手順ごとのインストール
サーバーとそのドキュメントは、Modチームの公式チャンネル(サイト、リポジトリ、公式Discord)からのみ入手します。
要件(Cyberpunk 2077の正確なバージョン、OS、メモリ、依存関係)を読みます。
サーバー専用のroot以外のユーザー(Linux)または管理者権限のないWindowsアカウントを作成します。
手順に従ってインストールし、一度ローカルで起動して127.0.0.1でテストします。
ドキュメントに記載のポート(TCP/UDPの別)を控え、変更可能か確認します。
「カスタムポート用ファイアウォール規則」ツールで、それらのポートだけを開放します(OS、事業者、ルーター)。
公式の起動コマンドでサービス(systemdまたはタスクスケジューラ)を設定します。
更新の前に、ドキュメントに記載のサーバーデータを定期的にバックアップします。
「サーバー紹介シート」ツールでサーバーを紹介し、game-rank.com/jeux/open77-cyberpunk に登録します。
確認済みの点と未確認の点
- 未確認:ダウンロード可能なデディケイテッドサーバーの有無、ポート、設定ファイル、ハードウェア要件、対応OS。公式な情報源は見つかりませんでした。
- 確認できたこと:Cyberpunk 2077に公式マルチプレイヤーはありません。別プロジェクトのマルチプレイヤーModであるCyberMPは、開発中で一般にはダウンロードできないと伝えられていました。両者を混同しないでください。
Linux VPSの基本的な保護(Ubuntu/Debian)
これらのコマンドはModに依存しません。専用ユーザー、システム更新、最初はSSHのみ許可するファイアウォールです。その後、Modがドキュメント化しているポートだけを追加します。
sudo adduser --disabled-password --gecos "" gameserver
sudo apt update && sudo apt upgrade -y
sudo apt install -y ufw
sudo ufw allow OpenSSH
sudo ufw enable
# puis, selon la documentation du mod / then, per the mod's documentation :
# sudo ufw allow <port>/<tcp|udp>開放するポート
Open//77について検証済みの既定ポートはありません。ドキュメントのポートをここに反映してください。不要に開いたポートは攻撃対象を広げます。自宅ルーターではそれらのポートだけをローカルIPへ転送(NAT)し、OVH、Hetzner、Scalewayではファイアウォール/セキュリティグループでも開放します。外部ネットワーク(モバイルテザリング)から確認してください。
- <ポート>/<tcp|udp> — Modのドキュメントに従って記入(ここでは公式には未記載)。
Windowsファイアウォール(netsh)
調整用テンプレート:PORTとプロトコルをドキュメントの値に置き換えます。
netsh advfirewall firewall add rule name="Game server" dir=in action=allow protocol=UDP localport=PORTsystemdサービス(テンプレート)
実際のコマンドを含まないテンプレートです。ExecStartをサーバーの公式起動コマンドに、WorkingDirectoryをそのフォルダに置き換えます。/etc/systemd/system/gameserver.serviceに配置します。
[Unit]
Description=Game server
After=network-online.target
Wants=network-online.target
[Service]
User=gameserver
WorkingDirectory=/home/gameserver/server
ExecStart=<official start command>
Restart=on-failure
RestartSec=10
[Install]
WantedBy=multi-user.target更新とバックアップ
マルチプレイヤーModはゲームとModの正確なバージョンに依存します。Cyberpunk 2077またはModの更新のたびに、サーバーを再開する前に案内されている互換性を確認してください。更新前にサーバーフォルダ(ゲームデータはドキュメント参照)をバックアップします。
# Sauvegarde / backup (cron : 0 4 * * *)
tar czf ~/backup-gameserver-$(date +%F).tar.gz -C ~ serverトラブルシューティング
- 外部から接続できない:正しいプロトコル(TCP/UDP)でポートが開いていない、NATが無い、またはプロバイダのファイアウォールが有効です。モバイル回線から確認してください。
- バージョンが原因で接続が拒否される:サーバーとプレイヤーでCyberpunk 2077とModのバージョンを合わせます。
- サービスが起動しない:systemdユニットのパスまたはユーザーが誤っています。「journalctl -u gameserver -e」を確認してください。
- ufw:有効化後にSSHが遮断される。「ufw enable」の前に必ずOpenSSHを許可してください。
- ドキュメントがない場合:出所の怪しいバイナリは実行せず、Modチームの公式Discordで質問してください。
よくある質問
- Open//77に公式のデディケイテッドサーバーはありますか?
- 公式には未記載で、検証可能な情報源は見つかりませんでした。Modチームの公式サイトやDiscordを確認してください。
- Open//77とCyberMPは同じプロジェクトですか?
- 両者の関連は見つかりませんでした。CyberMPはCyberpunk 2077向けの別のコミュニティ製マルチプレイヤーModで、サーバーや設定を共有すると思い込まないでください。
- 今すぐ準備できることは?
- 保護されたVPSまたは専用PC(root以外のユーザー、ファイアウォール)、ルールとModリストを載せた紹介シート、バックアップ計画です。具体的なコマンドはModのドキュメントに従います。
- サーバーにゲームは必要ですか?
- Open//77については公式に未記載で、Modのアーキテクチャによります。推測ではなくチームのドキュメントに従ってください。
