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Arma Reforger

Dokumentation: Arma-Reforger-Modlisten-Manager

Modlisten-Editor für einen Arma-Reforger-Server: Hinzufügen per Workshop-GUID (16 Hexzeichen), Name und Version, verschiebbare Reihenfolge, „required“-Schalter, Erkennung von Duplikaten und ungültigen GUIDs, Import aus config.json oder Liste, Export des JSON-Arrays „mods“. Die Liste wird lokal in Ihrem Browser gespeichert.

Zuletzt aktualisiert: 9.10.2026

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In Arma Reforger wird jeder Workshop-Mod durch eine 16-stellige hexadezimale GUID (modId) in game.mods der config.json identifiziert. Das Tool hält die Liste sauber, meldet Duplikate und ungültige GUIDs und exportiert ein einfügefertiges Array.

So verwenden Sie das Tool

  1. Kopieren Sie die GUID des Mods von seiner Workshop-Seite (reforger.armaplatform.com/workshop) und fügen Sie sie unter „GUID“ ein.

  2. Fügen Sie Name und Version hinzu, wenn Sie eine Version festlegen möchten; sonst wird die neueste genutzt.

  3. Setzen Sie Abhängigkeiten mit den Pfeilen vor die Mods, die sie benötigen, und schalten Sie „required“ bei optionalen Mods aus.

  4. Beheben Sie die Warnungen (Duplikate, ungültige GUID) über der Vorschau.

  5. Kopieren Sie das JSON in game.mods Ihrer config.json (oder nutzen Sie den config.json-Generator) und starten Sie den Server neu.

Format eines Mod-Eintrags

Jeder Eintrag enthält modId (Pflicht), name (nur Kommentar, ohne Wirkung), version (optional, sonst die neueste) und required (false: der Server startet auch, wenn der Mod nicht geladen werden kann).

Häufige Fragen

Werden Abhängigkeiten automatisch geladen?
Das ist hier nicht bestätigt: Sehen Sie auf der Workshop-Seite des Mods nach. Sicherheitshalber listen Sie Abhängigkeiten ausdrücklich vor dem nutzenden Mod auf.
Wo finde ich die GUID eines Mods?
Auf der Mod-Seite im Arma-Reforger-Workshop (reforger.armaplatform.com/workshop) oder im Workshop im Spiel; es ist eine 16-stellige Hex-Zeichenfolge.
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