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GTA V Enhanced

ドキュメント:FiveM Enhanced server.cfg ジェネレーター

公式ページ「What's Changed in FiveM for GTAV Enhanced」に基づく、GTA V Enhanced上のFiveM用server.cfgジェネレーター:endpoint_add_tcp/endpoint_add_udpは各1つのみ、OneSyncはbig modeのみ(onesync設定なし)、sv_syncTickRate(1〜120、既定60)、sv_devMode、ベースゲーム用sv_enforceGameBuild 1、リソース、ACE権限。

最終更新日:2026/10/9

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GTA V EnhancedはFiveM Legacyとは別のプラットフォームとして、専用のサーバーファイル(cfx-server)でFiveMがサポートしています。このツールはCfx.reが文書化したEnhanced向けの変更に沿ったserver.cfgを生成します。他のGTA Vマルチプレイヤー基盤もありますが、Enhanced対応はここでは検証していません。

ツールの使い方

  1. Cfx.reポータルで無料のライセンスキーを取得し、sv_licenseKeyに貼り付けます。

  2. 名前、ポート(TCPとUDPのエンドポイントは各1つ)、スロット、sv_syncTickRateを入力します。

  3. DLCなしのベースゲームを動かす場合のみ「sv_enforceGameBuild 1」を有効にします(無効なら最新ビルドが読み込まれます)。

  4. ファイルをserver-dataフォルダにコピーし、「+exec server.cfg」を付けてcfx-serverを起動します。

Enhancedでの変更点

Cfx.re公式ドキュメント(docs.fivem.net/docs/developers/legacy-vs-enhanced)によると:サポートされ既定で読み込まれるのは最新のゲームビルドのみ。sv_enforceGameBuild 1でベースゲームを読み込みます。endpoint_add_tcp/udpは各1つのみ。OneSyncはbig modeのみ(P2P同期はクライアント・サーバー方式に置換)。sv_syncTickRateの既定は60(1〜120)。RCONは既定でオフでポート29200を使用。開発者モードにはsv_devMode trueが必要。Asset Escrowは未実装。旧設定のonesync_enableBeyond、sv_enhancedHostSupport、sv_protectServerEntitiesは効果がありません。ファイル名はcfx-server_win_x64/cfx-server-linux_x64、実行ファイルはcfx-server.exeです。

endpoint_add_tcp "0.0.0.0:30120"
endpoint_add_udp "0.0.0.0:30120"
sv_licenseKey "changeme"
sv_syncTickRate 60
ensure mapmanager

よくある質問

OneSyncの設定がないのはなぜですか?
Cfx.reのドキュメントによれば、EnhancedではOneSync big modeが唯一のモードなので、FiveM Legacyの「set onesync」行は不要です。
FiveM Legacyのリソースは使えますか?
多くは使えますが常にではありません。Monoは.NETに置き換えられ(開発者は.NET 10 SDKが必要)、Asset Escrow対象のリソースはまだ動作せず、キーバリューDBファイルは移行が必要です。リソースごとに検証してください。
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FiveM Enhancedサーバーのポート30120 TCP/UDPを開放するufwまたはnetshコマンドを生成(txAdminとRCONは任意)。
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