GTA V Enhanced підтримується FiveM через платформу, окрему від FiveM Legacy, зі своїми серверними файлами (cfx-server). Інструмент створює server.cfg за змінами, задокументованими Cfx.re для Enhanced. Інші мультиплеєрні платформи GTA V існують, але їхню сумісність з Enhanced тут не перевіряли.
Як користуватися інструментом
Отримайте безкоштовний ліцензійний ключ на порталі Cfx.re і вставте в sv_licenseKey.
Вкажіть назву, порт (по одному endpoint TCP та UDP), слоти та sv_syncTickRate.
Вмикайте «sv_enforceGameBuild 1» лише для базової гри без DLC (інакше завантажується остання збірка).
Скопіюйте файл у server-data і запустіть cfx-server із «+exec server.cfg».
Що змінюється в Enhanced
За офіційною документацією Cfx.re (docs.fivem.net/docs/developers/legacy-vs-enhanced): підтримується й типово завантажується лише остання збірка гри; sv_enforceGameBuild 1 завантажує базову гру; endpoint_add_tcp/udp приймають по одному endpoint; OneSync big mode — єдиний режим (P2P-синхронізацію замінено клієнт-серверною); sv_syncTickRate типово 60 (1–120); RCON типово вимкнений і використовує порт 29200; для режиму розробника потрібен sv_devMode true; Asset Escrow ще не реалізований. Старі onesync_enableBeyond, sv_enhancedHostSupport і sv_protectServerEntities не діють. Файли називаються cfx-server_win_x64 / cfx-server-linux_x64, виконуваний файл — cfx-server.exe.
endpoint_add_tcp "0.0.0.0:30120"
endpoint_add_udp "0.0.0.0:30120"
sv_licenseKey "changeme"
sv_syncTickRate 60
ensure mapmanagerПоширені запитання
- Чому немає налаштування OneSync?
- На Enhanced OneSync big mode — єдиний режим за документацією Cfx.re, тому рядок «set onesync» від FiveM Legacy не потрібен.
- Чи можна використовувати ресурси FiveM Legacy?
- Часто, але не завжди: Mono замінено на .NET (для розробників SDK .NET 10), ресурси з Asset Escrow поки не працюють, а файли key-value БД потрібно мігрувати. Перевіряйте кожен ресурс.
