EconomyOverride.json permette di cambiare prezzi e disponibilità degli oggetti presso i commercianti SCUM. Il formato è rigido: tutti i valori devono essere stringhe tra virgolette, numeri compresi. L'editor se ne occupa per te.
Come usare lo strumento
Avvia il server una volta: genera SCUM/Saved/Config/WindowsServer/EconomyOverride.json (a seconda della versione il file può avere un altro nome: controlla la cartella).
Importa quel file nell'editor.
Regola le impostazioni globali e aggiungi un commerciante (es. A_0_Armory) con i suoi oggetti e il tradeable-code.
Usa -1 per il prezzo predefinito; can-be-purchased vale default, true o false.
Scarica il file, mettilo nella cartella di configurazione a server fermo e riavvia.
ID di commercianti e oggetti
Un ID di commerciante combina un settore di avamposto (A_0, B_4, C_2, Z_3) e un tipo (Armory, BoatShop, Mechanic, Trader), es. B_4_Mechanic. Le build recenti possono aggiungerne altri: conserva quelli del tuo file generato. Il tradeable-code è il nome del blueprint (es. BP_Weapon_AK47); il comando #ListItems in gioco aiuta a trovarlo.
- delta-price: -1 = random varying price; 0 or more = frozen price
- can-be-purchased: default, true or false
Domande frequenti
- Perché il mio EconomyOverride.json non viene caricato?
- La causa più comune è un numero senza virgolette. Questo editor esporta tutti i valori come stringhe; controlla anche il nome del file in SCUM/Saved/Config/WindowsServer e modifica a server fermo.
- Come tolgo un oggetto dalla vendita?
- Aggiungi l'oggetto sotto il commerciante con can-be-purchased impostato su false.
