O EconomyOverride.json permite alterar preços e disponibilidade de itens nos comerciantes do SCUM. O formato é rígido: todos os valores devem ser strings entre aspas, inclusive números. O editor cuida disso por você.
Como usar a ferramenta
Inicie o servidor uma vez: ele gera SCUM/Saved/Config/WindowsServer/EconomyOverride.json (conforme a versão, o arquivo pode ter outro nome: confira sua pasta).
Importe esse arquivo no editor.
Ajuste as configurações globais e adicione um comerciante (ex.: A_0_Armory) e seus itens com o tradeable-code.
Use -1 para voltar ao preço padrão; can-be-purchased é default, true ou false.
Baixe o arquivo, coloque-o na pasta de configuração com o servidor parado e reinicie.
IDs de comerciantes e itens
Um ID de comerciante combina um setor de posto avançado (A_0, B_4, C_2, Z_3) e um tipo (Armory, BoatShop, Mechanic, Trader), ex.: B_4_Mechanic. Versões recentes podem adicionar outros: mantenha os do seu arquivo gerado. O tradeable-code é o nome do blueprint (ex.: BP_Weapon_AK47); o comando #ListItems no jogo ajuda a encontrá-lo.
- delta-price: -1 = random varying price; 0 or more = frozen price
- can-be-purchased: default, true or false
Perguntas frequentes
- Por que meu EconomyOverride.json não é carregado?
- A causa mais comum é um número sem aspas. Este editor exporta todos os valores como strings; confira também o nome do arquivo em SCUM/Saved/Config/WindowsServer e edite com o servidor parado.
- Como tirar um item da venda?
- Adicione o item sob o comerciante com can-be-purchased em false.
