Mit EconomyOverride.json ändern Sie Preise und Verfügbarkeit von Gegenständen bei SCUM-Händlern. Das Format ist streng: Alle Werte müssen Strings in Anführungszeichen sein, auch Zahlen. Der Editor übernimmt das für Sie.
So verwenden Sie das Tool
Starten Sie den Server einmal: Er erzeugt SCUM/Saved/Config/WindowsServer/EconomyOverride.json (je nach Version kann die Datei anders heißen: prüfen Sie Ihren Ordner).
Importieren Sie die Datei in den Editor.
Passen Sie die globalen Einstellungen an und fügen Sie einen Händler (z. B. A_0_Armory) samt Gegenständen mit tradeable-code hinzu.
Mit -1 gilt der Standardpreis; can-be-purchased ist default, true oder false.
Laden Sie die Datei herunter, legen Sie sie bei gestopptem Server im Konfigurationsordner ab und starten Sie neu.
Händler- und Gegenstands-IDs
Eine Händler-ID kombiniert einen Außenposten-Sektor (A_0, B_4, C_2, Z_3) und einen Typ (Armory, BoatShop, Mechanic, Trader), z. B. B_4_Mechanic. Neuere Builds können weitere ergänzen: behalten Sie die aus Ihrer generierten Datei. Der tradeable-code ist der Blueprint-Name (z. B. BP_Weapon_AK47); der Befehl #ListItems im Spiel hilft beim Finden.
- delta-price: -1 = random varying price; 0 or more = frozen price
- can-be-purchased: default, true or false
Häufige Fragen
- Warum wird meine EconomyOverride.json nicht geladen?
- Die häufigste Ursache ist eine Zahl ohne Anführungszeichen. Dieser Editor exportiert alle Werte als Strings; prüfen Sie außerdem den Dateinamen in SCUM/Saved/Config/WindowsServer und bearbeiten Sie bei gestopptem Server.
- Wie nehme ich einen Gegenstand aus dem Verkauf?
- Fügen Sie den Gegenstand beim Händler mit can-be-purchased = false hinzu.
