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Minecraft Bedrock

Documentazione: Generatore di allowlist.json Bedrock

Generatore di allowlist.json per il Bedrock Dedicated Server: un array JSON di oggetti {ignoresPlayerLimit, name, xuid}. Incolla i gamertag (uno per riga, XUID facoltativo), scarica il file e attiva allow-list in server.properties. Funziona interamente nel browser.

Ultimo aggiornamento: 09/10/2026

Apri lo strumento

Su un server Bedrock, allow-list=true limita l'accesso ai giocatori elencati in allowlist.json. Ogni voce è un oggetto con name (gamertag), xuid (facoltativo: secondo guide di terzi viene compilato alla prima connessione) e ignoresPlayerLimit. Questo strumento scrive il file senza errori di sintassi JSON.

Come usare lo strumento

  1. Inserisci un giocatore per riga: «Gamertag» o «Gamertag, XUID».

  2. Attiva ignoresPlayerLimit solo per i giocatori che devono entrare anche a server pieno.

  3. Scarica allowlist.json e mettilo accanto a bedrock_server (server fermo, oppure usa il comando allowlist reload).

  4. Verifica che allow-list=true in server.properties e prova la connessione con un account in elenco.

Comandi in gioco e XUID

Puoi gestire l'elenco anche dalla console del server con i comandi allowlist add/remove/list/reload (conferma con «help» nella tua versione). L'XUID è l'identificativo Xbox del giocatore; non serve conoscerlo per iniziare, basta aggiungere per gamertag secondo guide di terzi (non documentato nella pagina ufficiale consultata). In caso di dubbio, aggiungi il giocatore con il comando e rileggi il file generato dal server.

[
  { "ignoresPlayerLimit": false, "name": "Steve" }
]

Domande frequenti

L'XUID è obbligatorio?
No, secondo guide di terzi: un XUID vuoto viene compilato alla prima connessione del giocatore. Se lo conosci, inseriscilo per un'identificazione più affidabile.
Perché il mio file viene ignorato?
Cause frequenti: JSON non valido (refuso), cartella sbagliata (il file deve stare accanto a bedrock_server) o allow-list=false in server.properties. Questo generatore elimina il primo caso.
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