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Arma 3

Documentación: Verificador de estructura de misión de Arma 3

Verificador en el navegador de la estructura de una misión multijugador de Arma 3: mission.sqm en la raíz, description.ext, scripts de inicialización, nombre de carpeta/PBO con formato NombreMision.Mapa, duplicados y conflictos de mayúsculas, rutas absolutas, archivos sobrantes (.bak, Thumbs.db, .git). Solo se analizan nombres de archivo; no se sube nada.

Última actualización: 9/10/2026

Abrir la herramienta

Un PBO de misión de Arma 3 debe contener mission.sqm en su raíz y llamarse NombreMision.Mapa (p. ej. co40_Escape.Altis). Pega la lista de archivos (una ruta por línea): la herramienta señala los errores de estructura más habituales antes de empaquetar.

Cómo usar la herramienta

  1. Introduce el nombre de la carpeta o PBO de la misión (sin .pbo), p. ej. co40_Escape.Altis.

  2. Pega la lista de archivos (una ruta relativa por línea; p. ej. con «dir /s /b» o «find . -type f»).

  3. Corrige primero los errores (rojo) y después las advertencias (naranja).

  4. Empaqueta la carpeta con la herramienta de PBO que prefieras y coloca el .pbo en mpmissions.

Qué se comprueba (y qué no)

La herramienta solo lee nombres de archivo: no comprueba la sintaxis de mission.sqm ni el contenido de description.ext o de los scripts SQF. Los nombres de mapa conocidos (Altis, Stratis, Malden, Tanoa, Enoch/Livonia, VR) son solo orientativos; se aceptan mapas de mods.

Preguntas frecuentes

¿Por qué mi PBO no aparece en la lista de misiones?
Causas habituales: mission.sqm en una subcarpeta (el PBO se creó un nivel más arriba), nombre sin sufijo .Mapa o archivo fuera de la carpeta mpmissions.
¿Se suben mis archivos a algún sitio?
No: solo pegas texto, que se analiza en tu navegador y se guarda en local.
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