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Arma 3

Documentación: Generador de parámetros de lanzamiento de Arma 3

Generador de script de lanzamiento (Linux .sh o Windows .bat) para arma3server_x64: nombre, puerto, archivos de configuración, perfil, listas de mods de cliente (-mod) y de servidor (-serverMod) separadas por punto y coma, -world=empty, -autoInit, -loadMissionToMemory, -filePatching, -enableHT, -maxMem, -cpuCount y argumentos personalizados.

Última actualización: 9/10/2026

Abrir la herramienta

El servidor de Arma 3 se controla con parámetros de línea de comandos. Esta herramienta escribe un script legible, un parámetro por línea, con las listas de mods separadas por punto y coma y entrecomilladas correctamente.

Cómo usar la herramienta

  1. Elige Linux (start.sh) o Windows (start.bat), luego el nombre, el puerto (2302 por defecto) y los archivos server.cfg / basic.cfg.

  2. Lista tus mods (una carpeta @mod por línea) en -mod y los mods solo de servidor en -serverMod.

  3. Activa -autoInit y -world=empty para cargar automáticamente la primera misión de server.cfg.

  4. Descarga el script, colócalo en la carpeta del servidor y ejecútalo (chmod +x start.sh en Linux).

Puertos utilizados

Con -port=2302 (por defecto), abre en UDP el rango 2302 a 2306 (juego, consultas de Steam, BattlEye). Si cambias -port, desplaza todo el rango.

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre -mod y -serverMod?
-mod carga mods que los jugadores también deben tener; -serverMod carga mods solo del lado del servidor, que los clientes no necesitan.
¿Por qué entrecomillar las listas de mods?
El punto y coma es un separador en el shell: sin comillas la línea se cortaría. La herramienta las añade automáticamente.
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