Wichtig: Für BattleBit Remastered ließen sich weder eine SteamCMD-App noch ein aktuelles offizielles Self-Hosting-Verfahren verifizieren. Laut Community-Quellen (Steam-Thread von 2023, Hoster-Seiten) laufen Community-Server über die Entwickler oder über Hoster. Diese Anleitung nennt, was gesichert ist, was nicht, und wie Sie sich vorbereiten, ohne etwas zu erfinden.
Installation Schritt für Schritt
Lesen Sie die offiziellen Ankündigungen und Diskussionen (Steam, Discord) zum aktuellen Verfahren.
Wählen Sie: bei einem Hoster mieten oder Community-Zugang vom Studio erhalten.
Bereiten Sie Ihre Konfiguration mit der Checkliste der Seite vor (Name, Region, Spieler, Rotation).
Für Module installieren Sie BattleBit API Runner (Community-Projekt) auf einer .NET-Maschine.
Legen Sie starke Passwörter fest und beschränken Sie den Zugriff auf den API-Port.
Testen Sie von außen: Der Server erscheint im Spielbrowser.
Verfolgen Sie Spiel-Updates und starten Sie nach Anweisung Ihres Hosters neu.
Tragen Sie den Server auf game-rank.com ein.
Voraussetzungen
Laut inoffiziellen Hoster-Seiten braucht ein BattleBit-Server etwa 3,5 bis 4 GB RAM: unverifizierte Angabe, bitte beim Hoster bestätigen. Für die optionale Community-API: die .NET-Runtime und eine Windows- oder Linux-Maschine. Ein Steam-Konto mit dem Spiel hilft beim Testen.
Installation des Spielservers: nicht dokumentiert
Hier gibt es keinen SteamCMD-Befehl, keine App-ID, keine Startparameter und keinen Standardport: Wir fanden keine offizielle Dokumentation und erfinden nichts. Nutzen Sie die Dateien und Anweisungen des Studios oder Ihres Hosters.
BattleBit API Runner (optional, Community)
Laden Sie die neueste Version aus den Releases des GitHub-Repositorys RainOrigami/BattleBitAPIRunner, entpacken und starten Sie sie; der Spielserver verbindet sich danach damit. Folgen Sie dem „Hosting Guide“ im Wiki für Adresse und Listen-Port. Inoffizielles Projekt ohne Verbindung zum Studio.
dotnet BattleBitAPIRunner.dllAutomatischer Start (systemd)
Damit der API Runner unter Linux dauerhaft läuft, passen Sie diese systemd-Unit an (Pfade und Benutzer anpassen); für den Spielserver selbst gelten die Anweisungen des Studios oder Hosters.
[Unit]
Description=BattleBit API Runner
After=network-online.target
Wants=network-online.target
[Service]
Type=simple
User=battlebit
WorkingDirectory=/home/battlebit/apirunner
ExecStart=/usr/bin/dotnet BattleBitAPIRunner.dll
Restart=on-failure
RestartSec=15
LimitNOFILE=100000
[Install]
WantedBy=multi-user.targetAnbieter-Firewall und Heimrouter (NAT)
Bei OVH, Hetzner, Scaleway und ähnlichen Anbietern öffnen Sie dieselben Ports auch in der Anbieter-Firewall (Security Group / Panel-Firewall): Sie filtert vor dem Server. Beim Heim-Hosting richten Sie im Router für jeden Port eine NAT-Weiterleitung auf die lokale IP des Servers mit dem richtigen Protokoll ein. Testen Sie von außen (Mobilfunknetz); Verwaltungsports (RCON) niemals ohne starkes Passwort freigeben.
Server eintragen und finden
Sobald der Server von außen erreichbar ist, tragen Sie ihn auf game-rank.com/jeux/battlebit-remastered (Seite des Betreibers dieses Tools) ein, damit Spieler ihn finden.
Fehlerbehebung
- Server fehlt im Browser: falsche Region, Server nach Patch nicht neu gestartet oder Client in anderer Version.
- Der API Runner erhält keine Verbindung: Adresse oder Port weichen von denen im Spielserver ab oder eine Firewall blockiert den Port.
- Ein Community-Modul stürzt den Server ab: Deaktivieren Sie es, aktualisieren Sie den API Runner und prüfen Sie die Logs.
- Server nicht zu bekommen: Der Community-Zugang kann begrenzt sein; fragen Sie in offiziellen Kanälen nach oder mieten Sie bei einem Hoster.
- Passwort oder Schlüssel offengelegt: sofort ändern, nie in öffentlichen Kanälen oder Repositories veröffentlichen.
Häufige Fragen
- Wie lautet die SteamCMD-App-ID des BattleBit-Servers?
- Wir fanden keine dokumentierte, daher nennen wir keine. Vertrauen Sie keiner unbelegten ID.
- Kann ich von zu Hause hosten?
- Das hängt vom Zugang des Studios ab; die weiterzuleitenden Ports sind hier nicht dokumentiert. Nutzen Sie die in Ihren Anweisungen genannten.
- Ist der API Runner offiziell?
- Nein: Es ist ein Community-Projekt (RainOrigami/BattleBitAPIRunner), das die offizielle Community-Server-API implementiert.
- Warum ist diese Anleitung so kurz?
- Weil zur Installation nichts Offizielles und Überprüfbares zu finden war; wir sagen das lieber, als etwas zu erfinden. Sie wird ergänzt, sobald das Studio Dokumentation veröffentlicht.
