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BattleBit Remastered

Instalar un servidor de BattleBit Remastered

Importante: no pudimos verificar ninguna app de SteamCMD ni un procedimiento oficial actual de autoalojamiento para BattleBit Remastered. Según fuentes de la comunidad (un hilo de Steam de 2023, páginas de proveedores), los servidores comunitarios pasan por los desarrolladores o por proveedores de hosting. Esta guía indica lo establecido, lo que no, y cómo prepararse sin inventar nada.

Última actualización: 9/10/2026

Importante: no pudimos verificar ninguna app de SteamCMD ni un procedimiento oficial actual de autoalojamiento para BattleBit Remastered. Según fuentes de la comunidad (un hilo de Steam de 2023, páginas de proveedores), los servidores comunitarios pasan por los desarrolladores o por proveedores de hosting. Esta guía indica lo establecido, lo que no, y cómo prepararse sin inventar nada.

Instalación paso a paso

  1. Lee los anuncios y debates oficiales (Steam, Discord) para conocer el procedimiento actual.

  2. Elige: alquilar a un proveedor u obtener acceso comunitario del estudio.

  3. Prepara tu configuración con la lista del sitio (nombre, región, jugadores, rotación).

  4. Si quieres módulos, instala BattleBit API Runner (proyecto comunitario) en una máquina con .NET.

  5. Define contraseñas fuertes y limita el acceso al puerto de la API.

  6. Prueba desde fuera: el servidor aparece en el navegador del juego.

  7. Sigue las actualizaciones del juego y reinicia según las instrucciones de tu proveedor.

  8. Publica el servidor en game-rank.com.

Requisitos

Según páginas de proveedores no oficiales, un servidor BattleBit necesita unos 3,5 a 4 GB de RAM: cifra no verificada, confírmala con tu proveedor. Para la API comunitaria opcional: el runtime .NET y una máquina Windows o Linux. Una cuenta de Steam con el juego es útil para probar en el juego.

Instalación del servidor de juego: sin documentar

Aquí no se da ningún comando de SteamCMD, ID de app, parámetro de lanzamiento ni puerto por defecto: no encontramos documentación oficial y no los inventamos. Usa los archivos e instrucciones del estudio o de tu proveedor.

BattleBit API Runner (opcional, comunitario)

Descarga la última versión desde las Releases del repositorio de GitHub RainOrigami/BattleBitAPIRunner, extráela y ejecútala; el servidor del juego se conecta después a ella. Sigue la «Hosting Guide» de su wiki para la dirección y el puerto de escucha. Proyecto no oficial, sin relación con el estudio.

dotnet BattleBitAPIRunner.dll

Inicio automático (systemd)

Para mantener el API Runner activo en Linux, adapta esta unidad systemd (rutas y usuario por adaptar); para el servidor del juego, sigue las instrucciones del estudio o del proveedor.

[Unit]
Description=BattleBit API Runner
After=network-online.target
Wants=network-online.target

[Service]
Type=simple
User=battlebit
WorkingDirectory=/home/battlebit/apirunner
ExecStart=/usr/bin/dotnet BattleBitAPIRunner.dll
Restart=on-failure
RestartSec=15
LimitNOFILE=100000

[Install]
WantedBy=multi-user.target

Cortafuegos del proveedor y router doméstico (NAT)

En OVH, Hetzner, Scaleway y similares, abre también los mismos puertos en el cortafuegos del proveedor (grupo de seguridad / firewall del panel): filtra antes que la máquina. Para alojar en casa, crea en el router una redirección (NAT) de cada puerto a la IP local del servidor con el protocolo correcto. Prueba desde fuera (red móvil); no expongas nunca puertos de administración (RCON) sin una contraseña fuerte.

Publicar y encontrar tu servidor

Cuando el servidor sea accesible desde fuera, añádelo en game-rank.com/jeux/battlebit-remastered (sitio del propietario de esta herramienta) para que los jugadores lo descubran.

Solución de problemas

  • El servidor no aparece en el navegador: región equivocada, servidor sin reiniciar tras un parche o el cliente tiene otra versión.
  • El API Runner no recibe conexiones: dirección o puerto de escucha distintos de los declarados en el servidor del juego, o un cortafuegos bloquea el puerto.
  • Un módulo comunitario bloquea el servidor: desactívalo, actualiza el API Runner y revisa los registros.
  • No se consigue un servidor: el acceso comunitario puede estar limitado; consulta los canales oficiales o alquila a un proveedor.
  • Contraseña o claves expuestas: cámbialas de inmediato y no las publiques nunca en un canal o repositorio público.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el ID de app de SteamCMD del servidor de BattleBit?
No encontramos ninguno documentado, así que no damos ninguno. No te fíes de un ID sin fuente.
¿Puedo alojar desde casa?
Depende del acceso que te dé el estudio; los puertos que redirigir no están documentados aquí. Usa los de las instrucciones que recibas.
¿El API Runner es oficial?
No: es un proyecto comunitario (RainOrigami/BattleBitAPIRunner) que implementa la API oficial de servidor comunitario.
¿Por qué es tan corta esta guía?
Porque no se encontró nada oficial y verificable sobre la instalación; preferimos decirlo antes que inventar. Se completará si el estudio publica documentación.

Herramientas para tu servidor de BattleBit Remastered

BattleBit Remastered
BattleBit RemasteredAcceso libre
BattleBit Remastered no tiene servidor dedicado público documentado: sigue esta lista para obtener, configurar y probar un servidor comunitario.
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