Importante: não conseguimos verificar um app SteamCMD nem um procedimento oficial atual de auto-hospedagem para BattleBit Remastered. Segundo fontes da comunidade (um tópico da Steam de 2023, páginas de provedores), os servidores comunitários passam pelos desenvolvedores ou por provedores de hospedagem. Este guia indica o que é estabelecido, o que não é e como se preparar sem inventar nada.
Instalação passo a passo
Leia os anúncios e discussões oficiais (Steam, Discord) para conhecer o procedimento atual.
Escolha: alugar de um provedor ou obter acesso comunitário do estúdio.
Prepare sua configuração com a checklist do site (nome, região, jogadores, rotação).
Se quiser módulos, instale o BattleBit API Runner (projeto comunitário) em uma máquina com .NET.
Defina senhas fortes e restrinja o acesso à porta da API.
Teste de fora: o servidor aparece no navegador do jogo.
Acompanhe as atualizações do jogo e reinicie conforme as instruções do provedor.
Divulgue o servidor em game-rank.com.
Requisitos
Segundo páginas de provedores não oficiais, um servidor BattleBit precisa de cerca de 3,5 a 4 GB de RAM: número não verificado, confirme com o provedor. Para a API comunitária opcional: o runtime .NET e uma máquina Windows ou Linux. Uma conta Steam com o jogo é útil para testar.
Instalação do servidor de jogo: não documentada
Não há aqui comando SteamCMD, ID de app, parâmetro de inicialização nem porta padrão: não encontramos documentação oficial e não os inventamos. Use os arquivos e instruções do estúdio ou do provedor.
BattleBit API Runner (opcional, comunitário)
Baixe a versão mais recente nas Releases do repositório GitHub RainOrigami/BattleBitAPIRunner, extraia e execute; o servidor do jogo se conecta depois a ela. Siga o «Hosting Guide» do wiki para o endereço e a porta de escuta. Projeto não oficial, sem relação com o estúdio.
dotnet BattleBitAPIRunner.dllInício automático (systemd)
Para manter o API Runner ativo no Linux, adapte esta unidade systemd (caminhos e usuário a adaptar); para o servidor do jogo, siga as instruções do estúdio ou do provedor.
[Unit]
Description=BattleBit API Runner
After=network-online.target
Wants=network-online.target
[Service]
Type=simple
User=battlebit
WorkingDirectory=/home/battlebit/apirunner
ExecStart=/usr/bin/dotnet BattleBitAPIRunner.dll
Restart=on-failure
RestartSec=15
LimitNOFILE=100000
[Install]
WantedBy=multi-user.targetFirewall do provedor e roteador doméstico (NAT)
Na OVH, Hetzner, Scaleway e similares, abra também as mesmas portas no firewall do provedor (security group / firewall do painel): ele filtra antes da máquina. Em hospedagem doméstica, crie no roteador um redirecionamento (NAT) de cada porta para o IP local do servidor, com o protocolo certo. Teste de fora (rede móvel); nunca exponha portas de administração (RCON) sem senha forte.
Divulgar e encontrar seu servidor
Quando o servidor estiver acessível de fora, adicione-o em game-rank.com/jeux/battlebit-remastered (site do proprietário desta ferramenta) para que os jogadores o descubram.
Solução de problemas
- Servidor ausente do navegador: região errada, servidor não reiniciado após um patch ou cliente em outra versão.
- O API Runner não recebe conexão: endereço ou porta de escuta diferentes dos declarados no servidor do jogo, ou um firewall bloqueia a porta.
- Um módulo comunitário derruba o servidor: desative-o, atualize o API Runner e verifique os logs.
- Não consegue obter um servidor: o acesso comunitário pode ser limitado; consulte os canais oficiais ou alugue de um provedor.
- Senha ou chaves expostas: troque-as imediatamente e nunca as publique em canal ou repositório público.
Perguntas frequentes
- Qual é o ID de app do SteamCMD do servidor BattleBit?
- Não encontramos nenhum documentado, então não informamos. Não confie em um ID sem fonte.
- Posso hospedar de casa?
- Depende do acesso que o estúdio fornecer; as portas a redirecionar não estão documentadas aqui. Use as das instruções que receber.
- O API Runner é oficial?
- Não: é um projeto comunitário (RainOrigami/BattleBitAPIRunner) que implementa a API oficial de servidor comunitário.
- Por que este guia é tão curto?
- Porque nada oficial e verificável foi encontrado sobre a instalação; preferimos dizer isso a inventar. Será completado se o estúdio publicar documentação.
